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  • カテゴリ:一般
  • 販売開始日: 2015/02/18
  • 出版社: リックテレコム
  • ISBN:978-4-89797-936-6

読割 50

読割50とは?

読割50とは?

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一般書

電子書籍

実務Java ゲームニクスで楽々マスター

著者 宮嵜 淳

■プロのJava開発者を目指すあなたへ【NPO法人日本Androidの会・理事長 嶋 是一氏 推薦】RPGの世界に浸って、柔らかくステップアップできます。Javaを一度は...

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実務Java ゲームニクスで楽々マスター

税込 1,980 18pt

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新人君!RPGの世界でJavaを学ぼう

税込 2,420 22pt

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商品説明

■プロのJava開発者を目指すあなたへ
【NPO法人日本Androidの会・理事長 嶋 是一氏 推薦】
RPGの世界に浸って、柔らかくステップアップできます。
Javaを一度は習得したのに、いま一つ使いこなせない…
オブジェクト指向でつまづいてしまった…
Javaの基礎を肩ひじ張らず再確認したい…
──そんなあなたに最適です。

■ゲームニクスで楽々わかるオブジェクト指向とJava
本書は一見、RPGを作るハウツー本、またはライトノベルのような読み物と思われるかもしれません。しかしそうではありません。紛れもなく、Java及びオブジェクト指向の入門書です。
筆者は10年間Javaプログラミングを経験し、何人もの新人に対し研修を実施してきました。そして「実務に必要なJavaとは?」「新人教育が終わった時点で身につけていてほしい技術とは何だ?」と考え続け、その果てに生まれたのが本書です。
「はじめに」より抜粋・編集

 本書は、言語仕様に沿った通常の構成を退け、新人プログラマーが学ぶべき事柄をRPGのプロットとストーリーに乗せて展開します。
 読者はファンタジーの世界に仕掛けられている設問を、順番にゲーム感覚で解いていくうちに、無理なくJavaの技術を習得できます。物語の伏線とタネ明かし、場面遷移による誘導、シナリオ形式の謎かけ、登場人物に仮託された複数視点などを駆使する学習手法や問題解決のメソドロジーは、ゲームニクスとかゲーミフィケーションと呼ばれ、著しい効果が注目されています。それをJava入門に適用したのが本書です。
「本書の狙い」より抜粋・

目次

  • ■第1幕 旅立ち
  • 1-1 王の間
  • 1-2 城門前
  • ■第2幕 繁華街 
  • 2-1 とあるオープンカフェ
  • 2-2 路地裏
  • ■第3幕 武器装備
  • 3-1 武器屋
  • 3-2 鍛冶屋
  • 3-3 鍛冶屋前

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