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- カテゴリ:小学生
- 発売日:2020/11/12
- 出版社: 化学同人
- サイズ:29cm/144p
- 利用対象:小学生
- ISBN:978-4-7598-2042-3
紙の本
プログラマーになろう! 遊んで、ためして、よくわかる 楽しく身につくプログラミングのきほん
プログラマーのように考え、行動する方法を学べる本。家で手軽にできる楽しい遊びと、簡単なプログラムを掲載する。歴史に名を残した有名なプログラマーたちも紹介。Scratch ...
プログラマーになろう! 遊んで、ためして、よくわかる 楽しく身につくプログラミングのきほん
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商品説明
プログラマーのように考え、行動する方法を学べる本。家で手軽にできる楽しい遊びと、簡単なプログラムを掲載する。歴史に名を残した有名なプログラマーたちも紹介。Scratch 3.0対応。【「TRC MARC」の商品解説】
本書の大きな特徴は、前半のコンピューターを使わずにプログラミングの基本的な考え方を体験・体感するために、さまざまなアクティビティが用意されている点にあるといえます。前半で体験したプログラミングの考え方を、後半のScratch3.0を使ったプログラミングプロジェクトで体験できる仕掛けです。プログラミング教育が本格化しますが、絶好の超入門書となっています。【商品解説】
目次
- この本の使い方
- さあ、はじめよう
- 1 遊びながらプログラミング
- 折り紙アルゴリズム
- エイダ・ラブレス
- 紙でつくるピクセル
- 宝探しのプログラム
- 点つなぎのデバッグ
- ループでオーケストラ
- 創造力で広がるイメージ
著者紹介
キキ・プロッツマン
- 略歴
- 〈キキ・プロッツマン〉プログラミングの専門家。さまざまな年齢の子どもたち向けに、コンピューター科学のアクティビティを開発する。
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