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- カテゴリ:一般
- 発売日:2016/06/23
- 出版社: SBクリエイティブ
- サイズ:24cm/423p
- 利用対象:一般
- ISBN:978-4-7973-8679-0
読割 50
紙の本
Unity5の教科書 はじめてでも安心! (Entertainment & IDEA 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座)
著者 北村 愛実 (著)
サンプルゲームを作りながら、Unityの機能が学べるテキスト。レベルデザインのやり方や、C#言語の基礎知識もわかりやすく解説する。サンプルゲームのダウンロードサービス付き...
Unity5の教科書 はじめてでも安心! (Entertainment & IDEA 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座)
Unity5の教科書
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商品説明
サンプルゲームを作りながら、Unityの機能が学べるテキスト。レベルデザインのやり方や、C#言語の基礎知識もわかりやすく解説する。サンプルゲームのダウンロードサービス付き。【「TRC MARC」の商品解説】
はじめてゲーム制作に取り組む人に最適!
Unityの使い方と、ゲームを作るためのヒントが満載の一冊です。
■本書の特徴
①初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適!
最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。
②プログラムの書き方がわからなくても大丈夫!
C#の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始することができます。
③ゲームを面白くするためのヒントを掲載!
Unityの使い方だけでなく、ゲームの設計方法、レベルデザインなど、ゲームを面白く作るための知識も紹介しています。
■本書の構成
Chapter1 ゲーム作りの準備
・Unityのインストール
・Unityの画面構成を知ろう
・Unityに触れて慣れよう
Chapter2 C#スクリプトの基礎
・スクリプトの第一歩
・変数を使ってみよう
・制御文を使ってみよう
・配列を使ってみよう
・関数(メソッド)を作ってみよう
・クラスを作ってみよう
Chapter3 オブジェクトの配置と動かし方
・ゲームの設計を考えよう
・シーンにオブジェクトを配置しよう
・ルーレットを回すスクリプトを作ろう
Chapter4 UIと監督オブジェクト
・スワイプで車を動かす方法を考えよう
・uGUIでUIを表示しよう
・UIを書き換える監督を作ろう
Chapter5 Prefabと当たり判定
・キーボードでプレイヤを動かそう
・Physicsを使わない落下方法を学ぼう
・当たり判定を学ぼう
Chapter6 Physicsとアニメーション
・Physicsについて学ぼう
・コライダの形を工夫してみよう
・アニメーションについて学ぼう
Chapter7 3Dゲームの作り方
・Terrainを使って地形を作ろう
・Physicsを使ってイガグリを飛ばそう
・パーティクルを使ってエフェクトを表示しよう
Chapter8 レベルデザイン
・バスケットを動かそう
・アイテムを落下させよう
・アイテムをキャッチしよう
【商品解説】
Unityによるゲームの作り方を学ぶための入門書です。
初めてゲーム制作に取り組む人、読者として念頭に置き、イラストを使った解説でライトなイメージを出しつつも、中身はしっかり解説していきます。
まだプログラムのことは何にもわからないけど、ゲームを作ってみたい! という人に最適な一冊です。
ポイント① Unityの操作方法が学べます。
ポイント② ゲーム作りのヒントがふんだんに盛り込まれています。
ポイント③ C#の基礎知識も解説。初めてプログラムに取り組む人も、安心して読み進めることができます。
ポイント④ ただゲームを作ることを目的とするのではなく、ゲーム機能の実現方法が学べるように考案したサンプルを用意してあります。
【本の内容】
目次
- Chapter1 ゲーム作りの準備
- 1-1 ゲームを作るのに必要なもの
- 1-2 Unityとは?
- 1-3 Unityのインストール
- 1-4 Unityの画面構成を知ろう
- 1-5 Unityに触れて慣れよう
- Chapter2 C#スクリプトの基礎
- 2-1 スクリプトとは?
- 2-2 スクリプトを作成しよう
著者紹介
北村 愛実
- 略歴
- 〈北村愛実〉1988年生まれ。立命館大学院理工学研究科卒業。IT企業の研究職を経て、ゲーム作りやイラスト制作に励んでいる。
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