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  • みんなの評価 5つ星のうち 3.5 32件
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  • カテゴリ:一般
  • 発行年月:2010.11
  • 出版社: 技術評論社
  • サイズ:19cm/199p
  • 利用対象:一般
  • ISBN:978-4-7741-4429-0

紙の本

ファミコンの驚くべき発想力 限界を突破する技術に学べ (ポケットカルチャー)

著者 松浦 健一郎 (著),司 ゆき (著)

小さなコンピュータに詰まった緻密な設計思想、ゲームの基本構造と同時に生まれたゲーム文化…。多くの魅力的なゲームを生み出したファミコンを振り返りながら、現在のゲームについて...

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ファミコンの驚くべき発想力 限界を突破する技術に学べ (ポケットカルチャー)

税込 1,518 13pt

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商品説明

小さなコンピュータに詰まった緻密な設計思想、ゲームの基本構造と同時に生まれたゲーム文化…。多くの魅力的なゲームを生み出したファミコンを振り返りながら、現在のゲームについて考える。【「TRC MARC」の商品解説】

著者紹介

松浦 健一郎

略歴
〈松浦健一郎〉東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程修了。フリーのプログラマ&ライター&講師。
〈司ゆき〉東京大学理学系研究科情報科学専攻修士課程修了。ライターおよびプログラマ。

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書店員レビュー

ジュンク堂書店岡山店

当時はゲーム開発に現...

ジュンク堂書店岡山店さん

当時はゲーム開発に現在の何万倍もの技術的な制限があり、
ソフトを完成させるには当然知恵をしぼり、様々な工夫する必要があった。

そして今はその制限が格段に減り、さまざまな表現ができる自由度は
圧倒的に高まったわけです。

著者は、当時の開発環境の悪さと開発者の工夫を解説するとともに
そこから生まれた当時のゲームの面白さを振り返り
それでありながら現代のゲームははたして当時より
それほど面白くなった気がしないと考えます。

制限があったからこそ、当時は本質を見失わず生み出せた面白さが
逆に制限がなくなったことで表現方法に自ら制限を設けてしまい
面白さの本質を見失っている。

過去の手法に学びつつも固執せず新しい発想を忘れない事が
ゲーム開発に限らず今の時代に大切な事なのだと
あらためて感じさせられる内容でした。

自然科学 下滝

ジュンク堂書店鹿児島店

スーパーマリオブラザ...

ジュンク堂書店鹿児島店さん

スーパーマリオブラザーズ
ドラゴンクエスト
ファイナルファンタジー

といった、名作を生んできたファミコンというゲーム機を
ハードウェアとソフトウェアの両面から振り返ります。

ファミコン世代は必読です。
きっと、いろいろな再発見があるでしょう。



「それは、スプライトの表示が制限を超えたからだよ」
と、従兄が言ってたのが、ようやく理解できました。


理工PC担当 五代

みんなのレビュー32件

みんなの評価3.5

評価内訳

2010/11/03 15:00

投稿元:ブクログ

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2010/11/10 23:10

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2010/11/27 15:06

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2010/11/29 23:52

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2010/12/12 01:22

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2011/01/20 14:47

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2011/02/17 17:31

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2011/02/20 00:04

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2011/02/24 12:25

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2011/03/31 18:14

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2011/04/04 00:26

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2011/04/18 21:34

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2011/04/26 20:48

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2011/06/22 21:39

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2011/06/28 00:04

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