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目次

電子書籍

VISUAL THINKING

VISUAL THINKING

  • ウィリーマイン・ブランド/ 遠藤康子
    ◆1. ビジュアルシンキングの大切さ

    ◆2. 描いてみよう! 基本のスキルとガイドライン
    2.1 筆記具と色
    2.2 顔の表情を描く
    2.3 動作を描く
    2.4 ビジュアルシンキングを実践する
    2.5 基本的な形と影
    2.6 矢印やコネクタ
    2.7 タイトルとタイポグラフィー
    2.8 タブを使ってビジュアルストーリーを華やかに
    2.9 基本的なアイコンや比喩表現

    ◆3. ビジュアルストーリーテリングの土台づくり
    3.1 頭と心
    3.2 創造サイクル―ステップ・バイ・ステップ
    3.3 メタファーの例

    ◆4. ビジネスシーンにおけるビジュアルシンキング
    4.1 ビジョンの形成―目的探し
       目的の発見
       ビジョンボード
    ゴールデンサークル:「なぜ」「どうやって」「何を」
      「心と頭」テスト
    4.2 ゴール設定―戦略的な計画立案
       ツリー・オブ・ライフ(生命の樹)
       未来への道
       ユーザーストーリーマッピング
    4.3 情報の共有―目標到達
       カンバンボード
       MosCow分析
       サイズ:XS - S - M - L - XL
    バーンダウンチャート
    4.4 意思決定―オプション比較
       6つの帽子思考法
       選択肢のテーブル比較
       決定木(ディシジョン・ツリー)
    4.5 市場調査―消費者インサイト
       消費者セグメンテーションと「Job-To-Be-Done(JTBD)」
       消費者ペルソナの設定
       カスタマージャーニーのマッピングと分析
       市場勢力図分析
    4.6 アイデア・ジェネレーション―デザイン・ワークショップ
       カードマッピング
       ペーパープロトタイピング
       ライバル設定
    4.7 問題解決―継続的な改善
       ウォールーム/コラボレーション・ゾーン
       フィッシュボーン型の特性要因図
       継続的改善を追跡するトラッキングボード
    4.8 プロトタイピング―検証
       プロトタイピングとMinimum Viable Product(MVP)
       イベントキャンバス
       プロダクト実験ボード
    4.9 チームビルディング―チームパフォーマンス
      チーム内の好みのすり合わせ
      チームメンバーの個性把握
      チーム内でのフィードバック共有
      チームの育成

    ◆5. いざ挑戦! 勝負はこれから。
    5.1 TIPS
    5.2 著者について
    5.3 本書執筆における立役者たち
    5.4 お勧め書籍リスト
    5.5 本書ができあがるまで

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