- 販売開始日: 2015/10/17
- 出版社: インプレス
- レーベル: impress top gear
- ISBN:978-4-8443-3890-1
Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー
著者 Robert Nystrom , 武舎広幸 , 阿部和也 , 上西昌弘
開発経験に基づくパターン実践の極意! パターン誕生の背景/エッセンス/適用条件/サンプルを解説。ゲームプログラミングを含むソフトウェア開発の現場で、デザインパターンをより...
Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー
12/18まで通常4,180円
税込 2,090 円 19ptワンステップ購入とは ワンステップ購入とは
商品説明
開発経験に基づくパターン実践の極意!
パターン誕生の背景/エッセンス/適用条件/サンプルを解説。
ゲームプログラミングを含むソフトウェア開発の現場で、デザインパターンをより的確に利用するための解説書。著者は、米国大手ゲーム会社エレクトロニック・アーツでゲーム開発に従事。その経験に基づき、GoFや著者独自のパターンについて考察。より容易に変更できる洗練されたアーキテクチャ、ゲームに求められる実行速度といった視点を重視しつつ、幅広く応用できるパターンやゲーム必須のパターンを取り上げています。本書は、『Game Programming Patterns』の翻訳書です。米国アマゾンで60以上のレビューを集め、その9割が星5つと評価されています(2015年8月)。
【以下、本書イントロダクションより抜粋】
私がこの本で提供したいのは、解決策のメニューのようなものです。この本の各々の章では、単独でコードに適応可能なアイデアを解説しています。役立つものをメニューから選んで組み合わせることができます。
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