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  • 販売開始日: 2017/12/22
  • 出版社: 技術評論社
  • ISBN:978-4-7741-9498-1
一般書

ゲームエンジニア養成読本

著者 長谷川勇 , 佐藤達磨 , 南野真太郎

(概要)ゲーム開発は,さまざまなプラットフォームはもちろんのこと,グラフィックス,アニメーション,サウンド,物理,AI,ネットワークなど多岐に渡る技術分野があり,ゲームプ...

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ゲームエンジニア養成読本

税込 2,398 21pt

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商品説明

(概要)
ゲーム開発は,さまざまなプラットフォームはもちろんのこと,グラフィックス,アニメーション,サウンド,物理,AI,ネットワークなど多岐に渡る技術分野があり,ゲームプランナー,アーティストなどさまざまな人たちと適切なコミュニケーションを図りながら進行させる必要があるなど,魅力的な仕事である反面,業務として携わるには多くのスキルや知識,経験が求められます。本書では,これからゲームエンジニアになりたい方,ゲームエンジニアになってまだ日が浅い方を対象に,ゲーム開発の全体像と,ゲームランタイム,ビジュアルスクリプトなど現場のエンジニアとして必須の知識について解説し,さらに最適化,デバッグというゲーム開発ならではの知識が多いテーマも取り上げます。

(こんな方におすすめ)
・ゲームエンジニアになりたい方
・ゲームエンジニアになって数年の若手の方
・家庭用ゲーム機向けのゲーム開発に興味のある方

(目次)
第1章
ゲーム開発ことはじめ
ゲームエンジニアの世界
…… 南野 真太郎,長谷川 勇

第2章
ゲームプログラムの構造とレベル設計
ゲームランタイムの基本
…… 佐藤 達磨

第3章
ノードグラフを用いた迅速な開発
[ゲーム開発の必須環境]ビジュアルスクリプトの基礎知識
…… 長谷川 勇

第4章
ボールを斜めに打ち出すサンプルで学ぶ
Unreal Engine 4による[実践]ビジュアルスクリプト開発
…… 長谷川 勇

第5章
ゲーム開発特有のルールを知る
ゲームエンジニアのための 最適化入門
…… 佐藤 達磨

第6章
デバッグ上手が一流のあかし
ランタイムデバッグ入門
…… 長谷川 勇

Appendix
Visual StudioとUnreal Engineのインストール

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