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- カテゴリ:小学生 一般
- 販売開始日: 2019/03/21
- 出版社: 技術評論社
- ISBN:978-4-7741-9816-3
読割 50
電子書籍
10才からはじめるプログラミング Scratchでゲームをつくって楽しく学ぼう【Scratch 3対応】
(概要)※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用...
10才からはじめるプログラミング Scratchでゲームをつくって楽しく学ぼう【Scratch 3対応】
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10才からはじめるプログラミングScratchでゲームをつくって楽しく学ぼう Scratch 3対応
商品説明
(概要)
※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。
※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( https://gihyo.jp/mk/dp/ebook/2019/978-4-7741-9817-0 )も合わせてご覧ください。
子ども向けプログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」を、楽しく学ぼう!
本書ではプログラミング言語「Scratch」を使って、ゲームをつくりながら学んでいきます。
ITスキルの重要性が高まり、プログラミング教育への関心が高まる昨今ですがつめこみ式では本当の力は身につきません。
本書で、まずはゲームづくりからプログラミングに触れてみませんか?
(こんな方におすすめ)
・パソコンが好きなお子様
・ゲームづくりに興味がある小学校中学年以上のお子様
・子どもにプログラミングを教えたい保護者の方
(目次)
1章 Scratchプログラミングを始めよう
1-1 プログラミングってなに?
1-2 Scratchをパソコンに入れよう
2章 はじめてのプログラムをつくろう
2-1 Scratchの画面を知ろう
2-2 ネコの動きをプログラミングしよう
2-3 ネコをアニメーションさせよう
2-4 ネコを自由自在に動き回らせよう
2-5 プログラムを保存しよう
3章 マウスの動きで操作する「鬼ごっこ」
3-1 ゲームに必要なものを用意しよう
3-2 主人公と鬼をゲーム画面に配置しよう
3-3 マウスについてくるキャラクターを作ろう
3-4 もしも鬼に追いつかれてしまったらどうする?
3-5 作ったゲームをアレンジしよう
3-6 作ったゲームを保存しよう
4章 クリックでモンスターをたおす 「モンスタークリッカー」
4-1 用意しよう
4-2 モンスターが操作に反応するようにしよう
4-3 クリック回数を表示しよう
4-4 モンスターをクリックでたおそう
4-5 作ったゲームをアレンジしよう
5章 あちこちに出てくるゆうれいをたいじ 「キャッチアゴースト」
5-1 用意しよう
5-2 ゲームに時間制限を加えよう
5-3 予想できない動きをさせよう
5-4 オバケを半とうめいにしよう
5-5 ゲームが終わったらテロップを出そう
5-6 オバケごとに得点を変えてみよう
5-7 作ったゲームをアレンジしよう
6章 タイピング練習もデキる 「カースタイピング」
6-1 用意しよう
6-2 ステージにクルマを走らせよう
6-3 クルマがタイピングで消えるようにしよう
6-4 タイトルやスタートの合図を表示しよう
6-5 スコアと制限時間を表示しよう
6-6 作ったゲームをアレンジしよう
7章 直感力でほり進めよう「お宝ホリダー」
7-1 用意しよう
7-2 ブロックをカスタマイズしてみよう
7-3 パネルをランダムにならべよう
7-4 ルールや得点を表示してわかりやすくしよう
7-5 お宝ゲージでゲットできるお宝を変えてみよう
7-6 作ったゲームをアレンジしよう
8章 もっといろんなゲームにチャレンジしよう
8-1 もう1ランク上のScratchテクニック
8-2 ゲームテクニック集
8-3 ゲームレシピをダウンロードしよう
9章 プログラミングが成功しない時はこうしよう
9-1 似ているブロックに気をつけよう
9-2 ゲームが止まっちゃうのはどうして?
9-3 動かない原因を探してみよう
9-4 お手本と比べて確認しよう
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