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マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 Android/iOS対応グラフィックスプログラミング 基礎編
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  • カテゴリ:一般
  • 取扱開始日:2014/04/22
  • 出版社: カットシステム
  • サイズ:24cm/413p
  • 利用対象:一般
  • ISBN:978-4-87783-301-5
  • 国内送料無料

紙の本

マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 Android/iOS対応グラフィックスプログラミング 基礎編

著者 山下 武志 (著)

OpenGL ES 2.0の基本となる2D描画について解説。三角形・テクスチャ等の基礎から、圧縮テクスチャの実践的利用、行列の理解までを取り上げる。サンプルファイルを無料...

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マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 Android/iOS対応グラフィックスプログラミング 基礎編

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商品説明

OpenGL ES 2.0の基本となる2D描画について解説。三角形・テクスチャ等の基礎から、圧縮テクスチャの実践的利用、行列の理解までを取り上げる。サンプルファイルを無料でダウンロードできる袋とじ付き。【「TRC MARC」の商品解説】

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評価内訳

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2014/09/24 02:37

投稿元:ブクログ

タイトルの通り、GLES 2.0の入門書。
AndroidとiOSそれぞれ固有の下準備についての解説が少し。その後はAttributeとUniformを使ったシェーダーの基礎とテクスチャの説明、あと行列を使った座標変換についても軽く触れてる。情報少なめではあるけど最近のモバイル端末(Nexus5/7/10、iPod Touch 4th/iPad 3rd)でのglGetIntegervが返す値の比較なども。
対象言語はC言語ですね。AndroidはNDK前提。Javaでも基本は一緒だし、Bufferの扱いが特殊なのを除けば簡単になってる部分のほうが多いくらいなので、書き換えながら読んでても特に気にならない(けど、自分は初学者じゃないので参考にならない意見かも)。

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