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BISHAMONゲームエフェクトデザイン入門
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この著者の新着情報

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  • カテゴリ:一般
  • 取扱開始日:2014/05/27
  • 出版社: 秀和システム
  • サイズ:24cm/609p
  • 利用対象:一般
  • ISBN:978-4-7980-4118-6

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紙の本

BISHAMONゲームエフェクトデザイン入門 (Game Developer Books)

著者 moko (著),後藤 誠 (著),EIKI (著),なる (著),見習いD (著)

「ゲーム開発におけるエフェクトとは何か」という基本的な知識から、テクスチャの作成手法、「BISHAMON Personal」を使用したエフェクトの作成方法までを幅広く解説...

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BISHAMONゲームエフェクトデザイン入門 (Game Developer Books)

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BISHAMON ゲームエフェクトデザイン入門

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商品説明

「ゲーム開発におけるエフェクトとは何か」という基本的な知識から、テクスチャの作成手法、「BISHAMON Personal」を使用したエフェクトの作成方法までを幅広く解説する。【「TRC MARC」の商品解説】

著者紹介

moko

略歴
〈moko〉エフェクトデザイナー(Video Game VFX Artist)。
〈後藤誠〉マッチロック株式会社BISHAMONエヴァンジェリスト/ツール&ミドルウェア事業部部長。

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評価内訳

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2015/07/24 11:58

投稿元:ブクログ

所在:展示架
請求番号:007.64/Mo21
資料ID:11500487
担当者:N.H

「君なしではゲームとは呼べない」
ゲームを華やかに飾る要素、それがエフェクト。エフェクトが無いとなんだか物足りないゲームになってしまう。エフェクトのつくり方が丁寧に掲載されているため、読んでから、何時ものゲームの見方が変わった。ボリューミーなため学生にはお高いが、読む価値はあると思う。

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