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遊んで学ぶはじめてのプログラミング Processingの魔法学校
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この著者の新着情報

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  • カテゴリ:中学生 一般
  • 発売日:2016/03/26
  • 出版社: 秀和システム
  • サイズ:21cm/549p
  • 利用対象:中学生 一般
  • ISBN:978-4-7980-4634-1
  • 国内送料無料
専門書

紙の本

遊んで学ぶはじめてのプログラミング Processingの魔法学校 (Game Developer Books)

著者 西田 竜太 (著)

不思議な魔法学校のストーリーを楽しみながら、プログラミングが学べる本。実際に絵を描いたり、ゲームを作ることで、プログラミングに使う言葉や考え方のコツが身につく。サンプルプ...

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遊んで学ぶはじめてのプログラミング Processingの魔法学校 (Game Developer Books)

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商品説明

不思議な魔法学校のストーリーを楽しみながら、プログラミングが学べる本。実際に絵を描いたり、ゲームを作ることで、プログラミングに使う言葉や考え方のコツが身につく。サンプルプログラム等のダウンロードサービス付き。【「TRC MARC」の商品解説】

著者紹介

西田 竜太

略歴
〈西田竜太〉中高生の頃からプログラミングをはじめ、「大乱闘スマッシュブラザーズX」など様々なゲームの企画・開発に携わる。著書に「遊んで作るスマホゲームプログラミング」がある。

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