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紙の本

実践CRCカード ロールプレイとブレーンストーミングによる大規模システム開発手法 (Object technology series)

著者 デビッド・ベリン (著),スーザン・サッチマン・シモーン (著),今野 睦 (訳),飯塚 富雄 (訳),桜井 麻里 (訳)

現実的なチームにおけるCRC方法論の使い方を示す。コアクラスの選定、クラスの関連とシナリオの提示、プロジェクト要件の洗練と管理の促進など、チームが様々な作業を達成するため...

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実践CRCカード ロールプレイとブレーンストーミングによる大規模システム開発手法 (Object technology series)

税込 3,740 34pt

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商品説明

現実的なチームにおけるCRC方法論の使い方を示す。コアクラスの選定、クラスの関連とシナリオの提示、プロジェクト要件の洗練と管理の促進など、チームが様々な作業を達成するためのCRCテクニックについて言及する。【「TRC MARC」の商品解説】

著者紹介

デビッド・ベリン

略歴
〈ベリン〉North Carolina A&T州立大学のコンピュータサイエンス学部長。
〈シモーン〉Information Fountain Incorporated社長。

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紙の本

本邦初のCRC解説書

2002/10/07 10:56

0人中、0人の方がこのレビューが役に立ったと投票しています。

投稿者:じんえい - この投稿者のレビュー一覧を見る

XPのテクニックとして紹介されている、CRCカードの解説書です。類似書が翻訳される可能性がないので、唯一の邦訳書です。分析から実装まで丁寧に解説されているので、分析者からプログラミングまで幅広く、実際の開発に役立ちます。CRCに限らず、ロールプレイやブレーンストーミングの方法についても解説しているので、要件定義などの打ち合わせにも活用できます。実装言語として、Javaだけでなく、C++やSmalltalkのプログラムが掲載されているので、多くのプログラマに参考になるでしょう。

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