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デザイン・ウィズ・コンピュータ 改訂版
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紙の本

デザイン・ウィズ・コンピュータ 改訂版

著者 永原 康史 (著)

ピクセルで描くかたちと色、モニターという三次元空間、デジタルデータになった画像。アプリケーションを使ってデザインを始める前に知っておきたいことを、豊富なビジュアルでわかり...

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デザイン・ウィズ・コンピュータ 改訂版

2,484(税込)

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商品説明

ピクセルで描くかたちと色、モニターという三次元空間、デジタルデータになった画像。アプリケーションを使ってデザインを始める前に知っておきたいことを、豊富なビジュアルでわかりやすく解説。99年刊の改訂版。【「TRC MARC」の商品解説】

著者紹介

永原 康史

略歴
〈永原康史〉1955年生まれ。グラフィックデザイナー。慶応義塾大学で教鞭もとる。MMCAマルチメディアグランプリ展示イベント部門最優秀賞受賞等。著書に「日本語のデザイン」等。

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紙の本

出版社コメント

2003/03/12 17:51

0人中、0人の方がこのレビューが役に立ったと投票しています。

投稿者:エムディエヌコーポレーション - この投稿者のレビュー一覧を見る

1999年の初版からロングセラーとして好評を博した本書を時代の流れに沿って改訂しました。デザイナーにとって当たり前のツールとなったコンピュータをどのように理解しておくべきかをまとめたデザイナー必携の一冊です。実際にアプリケーションを使い始める前に学ぶべき基礎概念を、豊富な図版を用いて初心者にもわかりやすく解説しています。

■目次
Introduction
計算と造形

1章
ピクセルのはなしA Picture Element
単位の誕生
線を引く
線という概念
水平と垂直
素朴な点について

2章
色深度Color Depth
深さに積もる色
RGBとCMY
光と闇─RGBの色彩論
数値で扱うということ
色をデザインする

3章
モニターの幾何学Geometric Style
3 : 4の物語
キネトスコープののぞき窓
モニターの幾何学
黄金比の誕生
自然の中のかたち
3 : 4へのアプローチ

4章
モニターのこちら側This Side of Monitor
GUIの落とし穴
ブック・メタファーとインターフェイス
モニターの向こう側
線、面、空間
スクロールの構造

5章
自然の消しゴムThe Eraser of Nature
光からデジタルへ
写真の実寸サイズ
デジタル画像と可塑性
ピンホールからの光景
光の鉛筆、電子の消しゴム
発言する技法─フォトモンタージュ

「である調」のあとがき
改訂版のためのあとがき

グロッサリー
参考書籍
掲載図版リスト
索引

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