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ソードアート・オンライン 1 アインクラッド(電撃文庫)

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  • みんなの評価 5つ星のうち 4.4 250件
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  • カテゴリ:中学生 高校生 一般
  • 発行年月:2009.4
  • 出版社: アスキー・メディアワークス
  • レーベル: 電撃文庫
  • サイズ:15cm/352p
  • 利用対象:中学生 高校生 一般
  • ISBN:978-4-04-867760-8

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文庫

紙の本

ソードアート・オンライン 1 アインクラッド (電撃文庫)

著者 川原 礫 (著)

クリアするまで脱出不可能、ゲームオーバーは本当の“死”を意味する—。謎の次世代MMO『ソードアート・オンライン(SAO)』の“真実”を知らずにログインした約一万人のユーザ...

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ソードアート・オンライン 1 アインクラッド (電撃文庫)

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ソードアート・オンライン (電撃文庫) 19巻セット(電撃文庫)

ソードアート・オンライン (電撃文庫) 19巻セット

商品説明

クリアするまで脱出不可能、ゲームオーバーは本当の“死”を意味する—。謎の次世代MMO『ソードアート・オンライン(SAO)』の“真実”を知らずにログインした約一万人のユーザーと共に、その苛酷なデスバトルは幕を開けた。SAOに参加した一人である主人公・キリトは、いち早くこのMMOの“真実”を受け入れる。そして、ゲームの舞台となる巨大浮遊城『アインクラッド』で、パーティーを組まないソロプレイヤーとして頭角をあらわしていった。クリア条件である最上階層到達を目指し、熾烈な冒険を単独で続けるキリトだったが、レイピアの名手・女流剣士アスナの強引な誘いによって彼女とコンビを組むことに。その出会いは、キリトに運命とも呼べる契機をもたらし—。個人サイト上で閲覧数650万PVオーバーを記録した伝説の小説が登場。【「BOOK」データベースの商品解説】

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書店員レビュー

ジュンク堂書店福岡店

<アクセル・ワールド...

ジュンク堂書店福岡店さん

<アクセル・ワールド>で電撃大賞を受賞した作者が、それ以前にネット上で連載していた小説を書籍化したものです。

第一巻の内容はおよそ5年以上前に執筆されたことになるのですが、まったく古さを感じません。

タイトルの<ソードアート・オンライン>とはシリーズタイトルであると同時に主人公たちがプレイしている仮想フルダイブ型オンラインゲームのタイトルでもあります。
このゲーム設定が実によくできていて、オンラインゲームをプレイしたことのない私も「やってみたいなぁ」とつい思ってしまいました。

最近の電撃文庫では貴重な、「主人公が毎回表紙を飾っている」シリーズでもあります。プレイしているゲームによってアバターの顔も変わるので、違う人に見えますが。

ちなみにアバターの顔に見慣れてしまったため、リアルの顔が初めて出た時に「・・・誰?」と思ったことはここだけの秘密です。

福岡店 コミック担当 工藤

みんなのレビュー250件

みんなの評価4.4

評価内訳

紙の本

恋をするのは心か、身体か

2009/04/12 14:14

16人中、9人の方がこのレビューが役に立ったと投票しています。

投稿者:くまくま - この投稿者のレビュー一覧を見る

 脳からの信号をインターセプトして肉体との接続を切り、仮想空間での五感の再現を行う技術。そしてそれを背景とした多人数参加型のネットワーク・ロールプレイング・ゲーム、「ソードアート・オンライン」。1万人限定で運用が開始された仮想世界は、同時に管理者によって現実世界から切り離された。一度ログインしてしまえば、ログアウトするにはゲームをクリアするしかない。現実世界でゲームのインターフェースを物理的に外そうとすれば、神経信号を送受信している装置が発生する強力な電磁波により脳を破壊されてしまう。いわば自分の体を人質に取られた状態で、ゲームの進行を強制されるプレイヤーたち。
 ある者は絶望して死を選び、ある者は何もせず呆然とし、ある者は徒党を組み、そしてある者は一人ゲームのクリアを目指す。現実の体は病院に繋がれたまま2年が過ぎた頃、世界は唐突に動き出す。ある少年と少女の出会いによって。

 自分の意思で抜けられない(仮想)世界で生き抜くことを強制された人たちの物語、と要約できるだろう。この仮想世界では完全に五感が再現されているため、主観的な認識の範囲では、それを現実と呼んでもかまわないと思う。
 もちろん、一般に言う現実世界とはルールが違うし、現実の体が生命活動を停止すれば仮想世界でも消滅してしまうという制約がある。しかし、ここで考えてみたい。
 現実の世界のルールは誰が作ったのか?物理法則は自然、もしくは神という存在が決めたのだろう。国家や法、経済というルールは人間自身が決めた。そしてこの構造は、仮想世界でも同じではないのか。物理法則や世界を支配するルールはゲームの設計者が決めるのだろうし、ゲームの参加者が社会のルールを決める。
 死だってそうだ。現実の世界では病気や老衰、つまり生物の細胞に異常が生じる事で死に至るが、昔の人が考えたように、寿命を決めるのがどこかに存在するろうそくの長さではないと誰もいいきれまい。現実世界での死は、その原因まで理解しているようで、実は理解していないのかも知れない。そうだとすると、仮想世界での絶対寿命が現実世界の寿命に制限されるのと構造的には同じではないか。自らの経験に基づいて世界を判断する限りにおいて、その経験が自分にとって完全なものでありさえすれば、そこがリアルであろうとバーチャルであろうと本質的には関係がないと言える。

 この世界の主人公であるキリトやアスナは、リアルよりバーチャルの方が良いと賛美しているのではない。またその逆に、バーチャルを卑下しているのでもない。2年間過ごした"現実"を現実として認識しているだけだ。だから、バーチャルでの経験は、リアルに戻っても続いていく。失われた2年間にするのではなく、別の世界で経験を積んだ2年間と捉えているのだ。
 第1巻と銘打たれていますが、この巻でバーチャル世界からの脱出は完了します。この後はどういう方向に進むのか、楽しみです。

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紙の本

良作品

2015/10/30 16:19

0人中、0人の方がこのレビューが役に立ったと投票しています。

投稿者:タラコ好き親分 - この投稿者のレビュー一覧を見る

RPGゲームをしてるような感覚でのめりこむ作品です。
謎&恋愛&戦闘&悲しみや感動
様々な事が盛り込まれてて楽しめます。

私は小説自ばっかりで嫌いですが
このアインクラッド編だけは全部読めました
お勧めです。
キリト君イケメンで、アスナちゃんやシリカちゃんカワイイです。

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紙の本

ライトノベルの傑作

2014/05/18 02:42

0人中、0人の方がこのレビューが役に立ったと投票しています。

投稿者:うさぎのりふぃ - この投稿者のレビュー一覧を見る

もともとはネット小説であったこと・・・
そのことに思い至ると驚愕のいたり。

昨今様々なライトノベル、漫画、アニメがあるが、
表現力はもちろん、人の心の機敏へのセンスが・・・そこらの作品に比し卓越してるように思う。不自然、あり得ない、理解不能・・・・そういったことの無い安心感があり、そうでありながらも魅力的な登場人物。

もちろん、ゲーム好きなら容易に世界観に、・・・それこそフルダイブ可能であり、
ネトゲで廃にならずともゲームで遊んで得られる爽快感、高揚感、交流によって得られる体感・・・暖かみや癒やしなども得られる・・・・おそらくそれが川原氏の作品の特徴であるといっていいのかもしれない。そして、この一巻にここまでのものが凝縮されているとは!!!

この完成度、昨今あり得ない気がする。
世の中すごい人がいるものだ。

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紙の本

RPGをやった経験のある人ならはまる

2015/03/26 14:53

0人中、0人の方がこのレビューが役に立ったと投票しています。

投稿者:september - この投稿者のレビュー一覧を見る

王道を行きながらもこれまでのラノベにはあまり感じられなかった細部まで浮かぶ情景のおかげで違和感無く読み進めることが出来た。ゲームクリアまでに巻をまたぐものだと思っていたけれど実際は1巻完結。スピーディーに展開され、詰め込んだ割に心理描写の少なさや人物の扱いの差が多少気になったくらいでRPGをやった経験のある人ならはまる作品。

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紙の本

ちょっと主人公に都合良すぎ

2017/01/13 19:36

0人中、0人の方がこのレビューが役に立ったと投票しています。

投稿者:るう - この投稿者のレビュー一覧を見る

中盤から主人公の都合のいいように進み過ぎて乗れませんでした。アスナの心情が今ひとつ理解できずスムーズに読めませんでした。

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2010/03/20 22:15

投稿元:ブクログ

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2013/01/08 10:08

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2012/08/26 12:25

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2011/10/02 18:13

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2010/05/07 00:01

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2013/01/26 09:23

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2010/06/23 19:47

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2010/04/25 09:22

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2009/04/08 22:38

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2013/04/16 00:23

投稿元:ブクログ

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