「honto 本の通販ストア」サービス終了及び外部通販ストア連携開始のお知らせ
詳細はこちらをご確認ください。
紙の本
3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
著者 大野 功二 (著)
なぜプレイ中に爽快感を感じるのか? なぜ映画のような画面がつくれるのか? ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーが、実際の3D...
3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
3Dゲームをおもしろくする技術
ワンステップ購入とは ワンステップ購入とは
このセットに含まれる商品
前へ戻る
- 対象はありません
次に進む
商品説明
なぜプレイ中に爽快感を感じるのか? なぜ映画のような画面がつくれるのか? ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーが、実際の3Dゲームの動きを例にあげて解き明かす。【「TRC MARC」の商品解説】
なぜ爽快感を感じるのか? なぜ繰り返しプレイしてしまうのか? なぜ映画のような迫力のある画面がつくれるのか? ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わった著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて解き明かす。【商品解説】
著者紹介
大野 功二
- 略歴
- 〈大野功二〉フリーのゲームデザイナー。フリープログラマー、フリーライター業なども掛け持つ。ゲーム技術を用いたデジタルサイネージ及びデジタルアートへの応用研究開発など、活動の幅を広げている。
関連キーワード
あわせて読みたい本
前へ戻る
- 対象はありません
次に進む
この著者・アーティストの他の商品
前へ戻る
- 対象はありません
次に進む