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- カテゴリ:一般
- 発売日:2017/11/20
- 出版社: 朝日新聞出版
- サイズ:19cm/414p
- 利用対象:一般
- ISBN:978-4-02-331632-4
読割 50
紙の本
世界を変えた6つの「気晴らし」の物語 (新・人類進化史)
著者 スティーブン・ジョンソン (著),大田直子 (訳)
ピタゴラスが見つけた音楽とは? 銀と同じ価値があった甘い香りとは? ショッピング、音楽、ゲームなど人々が新しい「気晴らし」を追求する中で思いがけず生まれた発明や技術発展の...
世界を変えた6つの「気晴らし」の物語 (新・人類進化史)
世界を変えた6つの「気晴らし」の物語 新・人類進化史II
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商品説明
ピタゴラスが見つけた音楽とは? 銀と同じ価値があった甘い香りとは? ショッピング、音楽、ゲームなど人々が新しい「気晴らし」を追求する中で思いがけず生まれた発明や技術発展の歴史をひもとく。【「TRC MARC」の商品解説】
【歴史地理/外国歴史】数々の新聞書評などで紹介され話題となった『世界をつくった6つの革命の物語』の第2弾。ショッピング、音楽、ゲームなど人々が新しい「気晴らし」を追求する中で思いがけず生まれた文化や技術の発明、産業の発展の歴史をひもとく。【商品解説】
数々の新聞書評などで紹介され話題となった『世界をつくった6つの革命の物語』の第2弾。ショッピング、音楽、ゲームなど人々が新しい「気晴らし」を追求する中で思いがけず生まれた文化や技術の発明、産業の発展の歴史をひもとく。
序章 マーリンの踊り子
最古のテクノロジー
機械時計から生まれた初期ロボット
屋根裏の美しい踊り子
気晴らしの種はヨーロッパ以外で育つ
気晴らしを探れば未来が見える
第1章 ファッションとショッピング サラサ・マダム
ティリアン・パープルへの欲求
買い物が手段でなくなった日
店舗ディスプレイと産業革命
羊と羊の闘い
木綿ビッグバン
木綿が引き起こした史上最悪の出来事
ファッションは社会に挑む
商業の大聖堂
「百貨店病」の流行
「売るための機械」が落とした影
ウォルト・ディズニーのイマジニアリング
モールか、モールなしか?
第2章 音楽 ひとりでに鳴る楽器
旧石器時代の音楽
音楽は異質な音から生まれた
プログラムできる音楽
音楽が模様をつくる
メディチ家の結婚式
鍵盤からタイプライターへ
音楽なくしてテクノロジーなし
『バレエ・メカニック』のとっぴなオーケストラ
自動演奏ピアノの軍事利用
世界最古の電子楽器
図形を音に変換する装置
音楽はコンピューターの母だった
第3章 味 コショウ難破船
味覚のグローバル化
世界を変えた香辛料
世界最強の通貨
盗賊になった宣教師
銀と等価だったバニラビーンズ
革命を起こした12歳の少年
中世貴族に仕えた香辛料師
ヨーロッパ人の誤解
エリザベス一世が伝えた神意
香辛料のメッセージは「火事だ!」
第4章 イリュージョン ゴーストメーカー
ホラー映画を生んだ霊媒師
幽霊ショーとマルクス
階級の垣根を崩したショー
視覚はだまされる
三六〇度の眺望を描く
パノラマが生んだ疑似体験
イリュージョンを駆逐した映画
映画を芸術に持ち上げた欠点
ディズニーの『白雪姫』
「一秒一二フレーム」から疑似友人へ
第5章 ゲーム 地主ゲーム
修道士が著した風変わりな本
チェス盤上に示された社会の有様
チェスと人工知能
知られざるモノポリーの祖先
神話化される偽のゲーム発明者
社会を変えた「運」のゲーム【本の内容】
著者紹介
スティーブン・ジョンソン
- 略歴
- 〈スティーブン・ジョンソン〉さまざまなウェブサイトの立ち上げや、テレビシリーズの共同制作者・司会を務める。著書に「世界をつくった6つの革命の物語」「感染地図」など。
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紙の本
世界を作った6つの遊び
2018/03/15 08:57
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投稿者:ジル - この投稿者のレビュー一覧を見る
原題は「Wonderland How Play Made the Modern World」、映画の邦題のような少々レベルの低いタイトル。生存するために不要なこと(=遊び)が進歩を生み、現代社会を作ってきた、という主旨で書かれた本。6つのエピソードで構成されるが、内容に多少の出来不出来がある。