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ビデオゲームの美学
  • みんなの評価 5つ星のうち 5 1件
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  • カテゴリ:研究者
  • 発売日:2018/10/20
  • 出版社: 慶應義塾大学出版会
  • サイズ:21cm/350,23p
  • 利用対象:研究者
  • ISBN:978-4-7664-2567-3
  • 国内送料無料
専門書

紙の本

ビデオゲームの美学

著者 松永 伸司 (著)

1970年代以降、ポピュラーカルチャーの王として君臨するビデオゲーム。スペースインベーダー、テトリス、ドラゴンクエスト…。多くの事例をとりあげ、ビデオゲームを芸術哲学の観...

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商品説明

1970年代以降、ポピュラーカルチャーの王として君臨するビデオゲーム。スペースインベーダー、テトリス、ドラゴンクエスト…。多くの事例をとりあげ、ビデオゲームを芸術哲学の観点から考察し、その諸特徴を明らかにする。【「TRC MARC」の商品解説】

ビデオゲームは芸術だ!

産業規模の拡大とともに、文化的重要性が増しつつあるビデオゲーム。
本書は、ビデオゲームを一つの芸術形式として捉え、その諸特徴を明らかにすることを試みる。スペースインベーダー、ドンキーコング、テトリス、パックマン、スーパーマリオブラザーズ、ドラゴンクエスト、電車でGO!――多くの事例をとりあげながら、ビデオゲームを芸術哲学の観点から考察し、理論的枠組みを提示する画期的な一冊。【商品解説】

1970年代の誕生以来、文化的重要性を増しつつあるビデオゲームを、1つの芸術形式として捉え、その形式的特徴とは何たるかを分析する。インベーダーゲーム、ドンキーコング、テトリス、パックマン、マリオブラザーズ、ドラゴンクエスト――。ポピュラーカルチャーの長、ビデオゲームを芸術哲学の観点から考察する画期的な一冊。【本の内容】

目次

  • 序章
    • 1 ならではの特徴
    • 2 問いをはっきりさせる
    • 3 方法をはっきりさせる
    • 4 意義をはっきりさせる
  • 第Ⅰ部 芸術としてのビデオゲーム
  • 第一章 ビデオゲームとは何か
    • 1 定義とは何か
    • 2 ビデオゲームとビデオゲーム作品
    • 3 ゲームとして定義する

著者紹介

松永 伸司

略歴
〈松永伸司〉東京藝術大学大学院美術研究科美術専攻芸術学(美学)専門領域博士後期課程修了。同大学美術学部教育研究助手、首都大学東京非常勤講師。博士(美術)。

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評価内訳

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2019/01/15 06:28

投稿元:ブクログ

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