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  • カテゴリ:一般
  • 発売日:2024/01/31
  • 出版社: コクヨ
  • サイズ:23cm/127p
  • 利用対象:一般
  • ISBN:978-4-7615-0929-3

紙の本

WORKSIGHT 22 ゲームは世界A−Z

著者 WORKSIGHT編集部 (編)

インディーゲーム市場の拡大、大手出版社のゲーム開発、AIとの協働、空間のミーム化、バーチャル・フォトグラフィー、シリアスゲーム…。広がりゆくゲームの地平を散策し、実践が示...

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WORKSIGHT 22 ゲームは世界A−Z

税込 1,980 18pt

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商品説明

インディーゲーム市場の拡大、大手出版社のゲーム開発、AIとの協働、空間のミーム化、バーチャル・フォトグラフィー、シリアスゲーム…。広がりゆくゲームの地平を散策し、実践が示唆するものをA to Zで探る。【「TRC MARC」の商品解説】

すべてはゲームになる、かもしれない。あらゆるメディアが統合した先の世界を考える時、ゲームは存在感を増しつつある。インディーゲーム市場の拡大、大手出版社のゲーム開発、AIとの協働、空間のミーム化、バーチャル・フォトグラフィー、シリアスゲーム…。広がりゆくゲームの地平を散策し、実践が示唆するものをAtoZで探る【商品解説】

目次

  • Architects マイクラのなかの建築家、というお仕事
  • The Backrooms 巨大コンテンツとなった「不穏な部屋」
  • Convergence 21世紀はゲームによって統合される
  • Digital Community 遊ぶはつくる。企業はコミュニティ
  • Eco-System 5 万人の町がゲーム開発の聖地に
  • Field Research ゲームさんぽ:ゲームという模擬社会を歩く
  • GPU ゲームから始まった戦争
  • University of Hertfordshire ゲーム教育の最高峰で「リアルタイムスキル」を学ぶ
  • itch.io プラットフォームは「拠り所」になれるか
  • Japanese Indie 講談社と集英社とインディゲームのあかるい未来

著者紹介

WORKSIGHT編集部

略歴
コクヨが掲げる「自律協働社会」というありたい社会像を手がかりに、これからの社会を考える上で重要な指針となりうるテーマやキーワードを拾いあげ、探究していくメディア「WORKSIGHT」。ヨコク研究所と黒鳥社が中心となり構成された編集部が、メールマガジン(毎週火曜日配信)を中心に、書籍、イベントなどコンテンツを展開中!worksight.substack.com

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評価内訳

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2024/03/26 21:56

投稿元:ブクログ

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