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目次

  • 1.アルゴリズムとは
    • 1.1 アルゴリズムとは
    • 1.2 アルゴリズムの表現
  • 2.計算機とプログラム
    • 2.1 計算機の構造
    • 2.2 C言語と機械語の関係
    • 2.3 コンパイラとローダ
    • 2,4 コンパイラを使用する際の注意すべきいくつかの機能
  • 3.データ型,配列,構造体
    • 3.1 データ型
    • 3.2 型変換(キャスト)
    • 3.3 配列
    • 3.4 構造体
  • 4.関数
    • 4.1 プログラム構成と関数
    • 4.2 関数による共通処理の実現
    • 4.3 変数の有効範囲
    • 4.4 関数の再帰呼び出し
  • 5.表構造での探索
    • 5.1 線形探索
    • 5.2 2分探索
  • 6.アルゴリズムと計算量
    • 6.1 アルゴリズムの良否
    • 6.2 計算量の表現方法
    • 6.3 計算量の種類
  • 7.ポインタの概念
    • 7.1 ポインタの概念
    • 7.2 配列とポインタ
  • 8.ファイル入出力
    • 8.1 標準入出力(端末との入出力)
    • 8.2 パイプ,リダイレクト機能とファイルとの入出力
    • 8.3 ファイル入出力
  • 9.スタック
  • 10.ソート(整列)
    • 10.1 単純な方法によるソート
    • 10.2 バブルソート
    • 10.3 選択ソート
    • 10.4 挿入ソート
    • 10.5 シェルソート
    • 10.6 ソートの一般的な計算量
    • 10.7 クイックソート
    • 10.8 マージソート
    • 10.9 ソートアルゴリズムの安定性
  • 11.リスト構造と待ち行列
    • 11.1 記憶域の動的確保とポインタ
    • 11.2 構造体データの動的確保とアクセス
    • 11.3 関数間での構造体ポインタの受け渡し
    • 11.4 リスト構造
    • 11.5 待ち行列
  • 12.種々のリスト構造
    • 12.1 優先度付き待ち行列
    • 12.2 双方向リスト
    • 12.3 リスト構造を用いたスタック
    • 12.4 リングバッファ
  • 13.ハッシュ法
    • 13.1 チェイン法
    • 13.2 開番地(オープンハッシュ)法
  • 14.木構造・2分探索木
    • 14.1 木構造
    • 14.2 2分探索木
    • 14.3 木の巡回
    • 14.4 ヒープ
  • 15.種々の木構造
    • 15.1 平衡木
    • 15.2 B木
    • 15.3 トライ
    • 15.4 パトリシア
  • 16.グラフ構造
    • 16.1 グラフ
    • 16.2 グラフの表現
    • 16.3 グラフの探索
    • 16.4 バックトラックによるパスの探索
    • 16.5 最短路問題
    • 16.6 グラフの最小スパニング木
  • 17.文字列探索
    • 17.1 文字列の探索
    • 17.2 BM法
  • 18.文字列(字句)解析
    • 18.1 トークンの切り出し
    • 18.2 多種類のトークンの処理
    • 18.3 正規言語に属する表現の解析
  • 19.種々のアルゴリズム
    • 19.1 深さ優先探索と幅優先探索
    • 19.2 分割統治法
    • 19.3 動的計画法
    • 19.4 欲張り法

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