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目次

情報システム開発入門 システムライフサイクルの体験的学習

情報システム開発入門 システムライフサイクルの体験的学習

  • 高橋 真吾(著)/ 衣川 功一(著)/ 野中 誠(著)
  • 1.企業経営と情報システム
    • 1.1 経営環境の変化と企業経営
    • 1.2 経営戦略と情報システム
    • 1.3 経営システムと情報システム
    • 1.4 情報システム
    • 1.5 求められる人材像と役割
  • 2.情報システムのライフサイクル
    • 2.1 情報システムライフサイクルの全体像
    • 2.2 情報システム開発プロセスの概要
    • 2.3 開発プロセスの各工程
  • 3.情報システム開発プロセスの演習課題−仮想的プロジェクト
    • 3.1 仮想的プロジェクトを通じた開発プロセス体験
    • 3.2 SDEV社の会社概要
    • 3.3 演習1:WEBパソコン販売サイトの研究−経営環境分析
  • 4.情報システムの要求分析
    • 4.1 ビジネスシステムの要求分析
    • 4.2 演習2:SDEV社の要求分析
    • 4.3 演習3:新システムの要件整理
  • 5.情報システムの設計
    • 5.1 情報システム設計のパラダイム
    • 5.2 ソフトウェアの設計
    • 5.3 演習4:オブジェクトの抽出と相互作用図の作成
    • 5.4 演習5:ステートマシン図の作成
  • 6.データベース設計
    • 6.1 データベースの特徴
    • 6.2 データモデル
    • 6.3 データベースの正規化
    • 6.4 クラス設計
    • 6.5 演習6:概念データモデルとしてのクラス図と多重度
    • 6.6 演習7:SQLの作成と実行
  • 7.ユーザインタフェースの設計
    • 7.1 ユーザビリティとアクセシビリティ
    • 7.2 対話設計における八つの黄金律
    • 7.3 演習8:ユーザビリティの研究
  • 8.プログラム開発とテスト
    • 8.1 情報システムの基本的なアーキテクチャ−SDEV社のWebサイト情報システムのアーキテクチャ
    • 8.2 情報システムの品質
    • 8.3 テストと評価
    • 8.4 演習9:SDEV社のWEBサイト解析1
    • 8.5 演習10:SDEV社のWEBサイト解析2
    • 8.6 演習11:SDEV社のWEBサイト改造
  • 9.情報システム開発のマネジメント
    • 9.1 情報システム開発プロジェクトのマネジメント−低い成功率
    • 9.2 情報システム開発プロジェクトの失敗を防ぐには
    • 9.3 ユーザ側に役立つマネジメント技法
    • 9.4 演習12:EVMによる進捗管理
  • 10.参考文献
  • 11.付録1 演習用プログラムのダウンロード
  • 12.付録2 演習の解答例

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