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目次

  • 1 なぜ人間は設計するのか?
    • 1.工学設計の変化
    • 2.創造
    • 3.人間の定義
    • 4.人間の欲求
  • 2 21世紀は「こころ」の時代
    • 1.価値観の多様化
    • 2.Maslowの人間の欲求
    • 3.これからのデザイン工学
  • 3 個性とデザイン
    • 1.新しいマーケット
    • 2.Web2.0の特徴とその意味
    • 3.チーム設計(Team Based Design)
    • 4.性格を考慮したチーム編成
  • 4 意図理解
    • 1.Speak TechnologyからListen Technologyへ
    • 2.デザインとコミュニケーション
    • 3.意図理解の方法
    • 4.CAD,デジタルエンジニアリング,プロトタイピング
  • 5 CADとプロトタイピング
    • 1.CAD
    • 2.形状モデル
    • 3.ソリッドモデル
    • 4.プロトタイピング(Prototyping)
    • 5.ペーパープロトタイピング
    • 6.連続プロトタイピング
    • 7.PBL(Project Based Learning)
  • 6 かたち,寸法の決定
    • 1.材料の力学
    • 2.有限要素法(Finite Element Method)
  • 7 「うごき」とデザイン
    • 1.機能
    • 2.品質機能展開(Quality Function Deployment:QFD)
    • 3.うごきの表現:動詞
    • 4.うごきの可視化:動画,アニメーション
    • 5.うごきの可視化:シミュレーション
    • 6.うごきの生成
    • 7.うごきの検出:サービスの設計
    • 8.学習
    • 9.21世紀の機械
  • 8 触覚とデザイン
    • 1.これまでの機械
    • 2.リニアーの時代からループの時代へ
    • 3.触覚
    • 4.仮想現実(Virtual Reality:VR)と触覚
  • 9 音とデザイン
    • 1.日本語の特徴
    • 2.音の利用:保守
    • 3.耳と目:診断
    • 4.注意散漫(Distraction)
    • 5.五感の統合
    • 6.解析的(analytic),総合的(synthetic)
    • 7.順問題と逆問題
    • 8.音の設計
  • 10 未体験の体験化
    • 1.不安の時代
    • 2.技術の可視化,体験による安心感の醸成
    • 3.新製品開発には技術の体験化が必要
    • 4.21世紀は感覚の時代
    • 5.体験「場」の再現
    • 6.未体験「場」の創生
    • 7.Ambient Intelligence
  • 11 コミュニケーションとデザイン
    • 1.「考えてから歩く」時代から,「歩きながら考える」時代へ
    • 2.人間同士のコミュニケーション
    • 3.人間とモノとのコミュニケーション
    • 4.信用(Trust)
    • 5.コミュニケーションは事故を防止する
    • 6.人間は実体を見ていない
    • 7.人間の判断を助けるシステム設計が重要
    • 8.協調設計の時代へ
  • 12 感情とデザイン
    • 1.感情と知性
    • 2.感情と工学
    • 3.感情と人間−システム系
  • 13 自己実現とデザイン
    • 1.人間の欲求
    • 2.設計は自己表現
    • 3.自己実現活動
    • 4.ハンディキャップのある人への対応
  • 14 ライフとデザイン
    • 1.便利な生活から豊かな人生へ
    • 2.価値の創造
  • 15 将来のデザイン
    • 1.ハードウェアとソフトウェア
    • 2.循環型(ループ)の設計へ
    • 3.価値協創の時代へ
    • 4.進化型プロトタイピングの時代へ
    • 5.感覚の時代へ
    • 6.新しい産業の誕生
    • 7.「日本」を売る時代へ
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