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セーフサーチについて

性的・暴力的に過激な表現が含まれる作品の表示を調整できる機能です。
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※セーフサーチを「OFF」から「ON」に戻すと、次ページの表示もしくはページ更新後に認証が入ります。

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目次

  • 第1章 ものづくりの3次元デジタル技術
    • 1−1 はじめに
    • 1−2 PDMとPLM
    • 1−3 ラピッドプロトタイピング(RP:Rapid Prototyping)
    • 1−4 デジタル・モックアップ(DMU:Digital Mock‐Up)
    • 1−5 デジタル・エンジニアリング
  • 第2章 設計の基本と3次元モデリング技法
    • 2−1 設計の基本プロセス
    • 2−2 設計の意思決定事項
    • 2−3 設計の重要性
    • 2−4 Design for X(DfX)
    • 2−5 コンカレント・エンジニアリング
    • 2−6 3次元モデリング技法
    • 2−7 フィーチャーベースパラメトリック設計
  • 第3章 SolidWorksを使ってみよう
    • 3−1 始める前に
    • 3−2 3次元モデリングの考え方
    • 3−3 立方体のモデリング
    • 3−4 立方体の編集
  • 第4章 スケッチの詳細
    • 4−1 スケッチツールバーについて
    • 4−2 スケッチ拘束について
    • 4−3 寸法記入について
    • 4−4 スケッチの色について
    • 4−5 どのようなスケッチを描くか?
  • 第5章 3次元モデリング技法
    • 5−1 始める前に
    • 5−2 押し出し
    • 5−3 参照ジオメトリ
    • 5−4 回転
    • 5−5 穴ウィザード
    • 5−6 フィレット
    • 5−7 面取り
    • 5−8 シェル
    • 5−9 スイープ
    • 5−10 ロフト
  • 第6章 図面について
    • 6−1 図面の概要
    • 6−2 図面作成の流れ
    • 6−3 JISにおける図面の形式
    • 6−4 SolldWorksでの図面の形式
    • 6−5 文字について
    • 6−6 線について
    • 6−7 図形の表現について
    • 6−8 寸法の記入法について
    • 6−9 公差
    • 6−10 機械要素について
    • 6−11 ねじの表し方
  • 第7章 アセンブリの基本
    • 7−1 アセンブリについて
    • 7−2 構成部品の合致
    • 7−3 アセンブリの例
    • 7−4 設計について
    • 7−5 3次元CADに関して

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