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目次

  • 序章
    • 1 問題提起
    • 2 本書の構成
  • 第1章 ゲーミング企業におけるホスピタリティ側面の検討
    • 1 研究目的
    • 2 ゲーミング企業(産業)における遊び
    • 3 ゲーミング企業(産業)の社会的責任
    • 4 経済的側面(ラスベガスの事例)
    • 5 経済的側面(アトランティックシティの事例)
    • 6 顕著な成功事例(チュニカの事例)
    • 7 社会的側面
    • 8 結論
  • 第2章 カジノ合法化におけるホスピタリティ観点の検討
    • 1 研究目的
    • 2 非日常としてのカジノ
    • 3 カジノにおけるホスピタリティ側面(経済的側面)
    • 4 カジノにおけるホスピタリティ側面(社会的側面)
    • 5 結論
  • 第3章 カジノをめぐるステークホルダー
    • 1 研究目的
    • 2 ゲームとしてのカジノ
    • 3 カジノにおけるS&Pモデルの適用
    • 4 カジノにおけるBSCの適用
    • 5 結論
  • 第4章 国際観光事業としてのカジノⅠ
    • 1 研究目的
    • 2 MICE(ミーティング,インセンティブ,コンベンション,エギゼビション)
    • 3 統合リゾート(Integrated Resort:IR)
    • 4 ビジネスツーリズムを主とした統合リゾート
    • 5 ファミリーエンターテイメントを主とした統合リゾート
    • 6 結論
  • 第5章 国際観光事業としてのカジノⅡ
    • 1 研究目的
    • 2 植民地としてのマカオの歴史
    • 3 Stanley Hoの時代
    • 4 マカオにおけるゲーミング収入と監督機関
    • 5 マカオにおけるゲーミングの種別収入とゲーミングの種類
    • 6 ラスベガススタイルへの変貌への試み
    • 7 結論
  • 第6章 ホスピタリティ観点から見たゲーミング企業におけるPIF/PAアプローチの検討
    • 1 研究目的
    • 2 優れたCEO
    • 3 加瀬教授による企業原イメージ型(PIF:Proto Image of the Firm)と利益算術型(PA:Profit‐Arithmetic)分析
    • 4 Gary W.Loveman:ハラーズ・エンターテイメント
    • 5 ゲーミング企業の分析
    • 6 Stephen A.Wynn
    • 7 Destination Resort
    • 8 結論
  • 第7章 インターネット・ゲーミング企業の課題
    • 1 研究目的
    • 2 ゲーミング(カジノ)企業の分類
    • 3 ゲーミング(カジノ)企業における制約と問題
    • 4 インターネット・カジノの問題点
    • 5 地域社会の視点
    • 6 インターネット・カジノ企業の視点Ⅰ
    • 7 インターネット・カジノ企業の視点Ⅱ
    • 8 インターネット・カジノにおける法的側面
    • 9 結論
  • 第8章 パリミューチュアル.・ゲーミング企業の再生
    • 1 研究目的
    • 2 競馬のグリーンツーリズム的観点
    • 3 日本の事例
    • 4 アメリカ合衆国における事例Ⅰ
    • 5 アメリカ合衆国における事例Ⅱ
    • 6 遊び(ゲーミング)のモデルによる競馬の検討
    • 7 結論
  • 第9章 依存症についての現状および対策
    • 1 研究目的
    • 2 依存症の実態
    • 3 具体的対策
    • 4 結論
  • 結論