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目次

  • Introduction 歴史とケース・スタディ
    • はじめに
    • 1 なぜ企業の歴史を知るべきなのか
    • 2 なぜケース・スタディというスタイルを採用するのか
    • まとめ
  • 第1部 羽織から背広へ
  • 第1部の時代背景 近代日本の経済と社会
  • Case1 大阪紡績
    • このケースで考えること
    • 1 会社を創る
    • 2 工場を建てる
    • 3 利益を上げる
    • このケースの解説
  • Case2 三菱合資
    • このケースで考えること
    • 1 創業者・岩崎弥太郎と新興企業・三菱
    • 2 マネジメントの模索
    • 3 マネジメントの進化
    • このケースの解説
  • Case3 阪急
    • このケースで考えること
    • 1 「貧弱なる沿線」の鉄道計画
    • 2 鉄道経営を軌道に乗せる
    • 3 私鉄経営の原型の形成
    • このケースの解説
    • もう1つの阪急
  • Case4 資生堂
    • このケースで考えること
    • 1 化粧品を造る
    • 2 オシャレな広告を打つ
    • 3 憧れのブランドになるために
    • このケースの解説
  • Case5 三井物産
    • このケースで考えること
    • 1 商社マンの活躍
    • 2 いろいろな国のいろいろな商品をたくさん取り扱う
    • 3 総合商社はいかに機能したか
    • このケースの解説
    • もう1つの三井物産
  • 第2部 今日よりも豊かな明日
  • 第2部の時代背景 高度成長
  • Case6 松下電器産業
    • このケースで考えること
    • 1 系列化と競争
    • 2 流通系列化はどのように進んだのか
    • 3 系列小売店はどのような機能を果たしたのか
    • このケースの解説
  • Case7 ダイエー
    • このケースで考えること
    • 1 ダイエーの創業
    • 2 スーパーマーケットへの進化
    • 3 価格破壊
    • このケースの解説
  • Case8 トヨタ自動車
    • このケースで考えること
    • 1 2つのトヨタ−自工と自販
    • 2 「パブリカ」という実験
    • 3 「カローラ」誕生!
    • 4 流れを究める
    • このケースの解説
    • もう1つのトヨタ自動車
  • Case9 本田技研工業
    • このケースで考えること
    • 1 自動車事業への進出を果たす
    • 2 排ガス問題と低公害車の開発
    • 3 アメリカに乗り込む
    • このケースの解説
  • Case10 ソニー
    • このケースで考えること
    • 1 市場を「創る」ということ
    • 2 WALKMANの誕生
    • 3 技術のSONY
    • このケースの解説
    • もう1つのソニー
  • Case11 全日本空輸
    • このケースで考えること
    • 1 甦る日本の「翼」
    • 2 全日本空輸の誕生,危機,そして飛躍
    • 3 JALのジレンマ
    • このケースの解説
  • 第3部 「真似ぶ」時代を過ぎて
  • 第3部の時代背景 安定成長からバブルの発生と崩壊,そして長期不況へ
  • Case12 セゾン
    • このケースで考えること
    • 1 堤清二と西武百貨店
    • 2 PARCOの時代
    • 3 多角化するセゾン・拡散するセゾン−多様化する社会に向けて
    • このケースの解説
    • もう1つのセゾン
  • Case13 吉野家
    • このケースで考えること
    • 1 吉野家の成長とその加速
    • 2 吉野家の倒産
    • 3 再生への道
    • このケースの解説
    • もう1つの吉野家
  • Case14 集英社
    • このケースで考えること
    • 1 『週刊少年ジャンプ』の誕生
    • 2 “ジャンプ・システム”−“理念”,スタイル,制度
    • 3 『週刊少年ジャンプ』の“神話”化
    • 4 “神話”の終焉と復活への軌跡
    • このケースの解説
  • Case15 オリエンタルランド
    • このケースで考えること
    • 1 ディズニーランド誘致合戦
    • 2 東京ディズニーランドのつくり方
    • 3 夢と魔法の秘密
    • このケースの解説
  • Case16 任天堂
    • このケースで考えること
    • 1 テレビゲームへの着眼
    • 2 ゲームの支配
    • 3 ゲームの進化
    • このケースの解説
  • Case17 ソフトバンク
    • このケースで考えること
    • 1 いち早くパソコンに目をつける
    • 2 IT企業への進化−「Yahoo!BB」のビジネス・モデル
    • 3 強大なライバルに立ち向かう
    • このケースの解説
    • もう1つのソフトバンク
  • Case18 ファーストリテイリング
    • このケースで考えること
    • 1 ユニクロの誕生と成長
    • 2 フリース・ブームの到来
    • 3 “ユニクロ・モデル”の進化
    • このケースの解説