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目次

  • 序章 本書の目的と構成
    • 第1節 本書の目的
    • 第2節 本書の構成
  • 第1章 社内新規事業開発の先行研究
    • 第1節 社内新規事業開発に関する主な先行研究
    • 第2節 社内新規事業開発プロセスに関する主な先行研究
    • 第3節 考察および結論
  • 第2章 著名/ブランドの効果の先行研究
    • 第1節 著名とブランドの定義と効果
    • 第2節 ブランド効果の拡張
    • 第3節 著名効果とイノベーション
    • 第4節 考察および結論
  • 第3章 仮説,分析枠組みおよび調査方法
    • 第1節 基本的分析枠組み
    • 第2節 仮説の構築
    • 第3節 仮説に関する考察
    • 第4節 調査分析の方法
  • 第4章 事例分析:レーザーロータリーエンコーダの新規事業
    • 第1節 事例
    • 第2節 事例における著名効果の存在の確認
    • 第3節 考察
    • 第4節 結論
  • 第5章 事例分析:3DCGの新規事業
    • 第1節 著名効果のモデル
    • 第2節 事例
    • 第3節 事例の著名効果の分析
    • 第4節 考察
    • 第5節 結論
  • 第6章 事例分析:半導体ウェハの新規事業
    • 第1節 事例
    • 第2節 事例の著名効果の分析
    • 第3節 考察
    • 第4節 結論
  • 第7章 事例分析:液晶カラーフィルターの新規事業
    • 第1節 事例
    • 第2節 分析
    • 第3節 考察
    • 第4節 結論
  • 第8章 事例分析:スピーカーの新規事業
    • 第1節 事例
    • 第2節 著名効果の分析
    • 第3節 その他の視点での分析と考察
    • 第4節 結論
  • 第9章 事例分析:家庭用ゲーム機の新規事業
    • 第1節 事例
    • 第2節 事例の著名効果の分析
    • 第3節 ソニーの参入成功の要因分析
    • 第4節 参入失敗企業の失敗要因分析
    • 第5節 結論
  • 第10章 比較事例分析
    • 第1節 各著名効果の存在度合いの分析
    • 第2節 各事例の著名効果の特徴
    • 第3節 著名効果に関する考察
    • 第4節 成功要因および失敗要因
    • 第5節 結論
  • 第11章 著名効果モデルの重要性およびマネジメント
    • 第1節 新規事業開発プロセスを成功に導く手法やモデルに関する主な研究のレビューとルーセントテクノロジーの事例
    • 第2節 著名効果モデルのマネジメント
    • 第3節 結論
  • 第12章 本書の結論と今後の課題
    • 第1節 本書の総括
    • 第2節 本書の結論
    • 第3節 本書の貢献
    • 第4節 今後の展望

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