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目次

プログラミングのための計算機科学入門 1 始めるための基本事項

  • 島川 博光(編著/共著)/ 高田 秀志(共著)/ 原田 史子(共著)/ 山本 哲男(共著)/ 糸賀 裕弥(共著)
  • 1 なぜプログラミングか
    • 1.1 プログラム−コンピュータへの指示書−
    • 1.2 コンピュータに分かってもらえるプログラム
    • 1.3 人に分かってもらえるプログラム
    • 1.4 褒めてもらえるプログラム
    • 1.5 プログラミングのための知識
    • コラム オープンソースの心意気
    • 演習問題
  • 2 ユーザ入門−UNIXの基礎−
    • 2.1 ユーザとログイン
    • 2.2 コマンドとシェル
    • 2.3 ファイルとディレクトリ
    • 2.4 ファイルのパス指定
    • 2.5 ファイルの整理
    • 2.6 ユーザと権限
    • 2.7 情報化社会の倫理
    • コラム ファイル共有ソフトと著作権
    • 演習問題
  • 3 プログラムどおりに動く仕組
    • 3.1 コンピュータの構成
    • 3.2 記憶を司るメモリ
    • 3.3 計算を司るプロセッサ
    • 3.4 外部とやりとりする入出力
    • 3.5 情報を伝えるバス
    • 3.6 コンピュータでのデータの表現法
    • 3.7 命令
    • 3.8 アセンブリ言語
    • 3.9 レジスタの役割と構成
    • 3.10 命令の実行
    • コラム n進法の不思議
    • 3.11 ソフトウェアとハードウェアの位置づけ
    • 3.12 インタフェースの統一
    • 3.13 階層構造
    • 3.14 サーバ
    • 3.15 抽象化
    • 3.16 ユーザ・インタフェース
    • 演習問題
  • 4 プログラミングの基礎−コンピュータに命令する仕組み−
    • 4.1 低水準言語によるプログラミング
    • 4.2 高水準言語によるプログラミング
    • 4.3 プログラミングの実践
    • 4.4 Cコンパイラの動作
    • 4.5 プリプロセッサの処理
    • 4.6 エディタ
    • 4.7 デバッガ
    • 4.8 分割コンパイルとリンク
    • 4.9 開発工程の管理
    • 4.10 統合開発環境
    • 演習問題
    • コラム プログラミング上達術
  • 5 プログラミング,かくあるべし
    • 5.1 ソフトウェアの設計
    • 5.2 コーディング規約
    • 5.3 プログラミング作法
    • 演習問題
  • 6 HTML入門
    • 6.1 構造化された文章
    • 6.2 HTML/XHTML
    • 6.3 タグ
    • 6.4 文書全体
    • 6.5 CSSの書き方
    • 6.6 CSSの記述場所
    • 6.7 CSSのプロパティ
    • 6.8 その他の技術
    • 演習問題
  • 7 プログラミングでプログラムよりも大切なこと−ソフトウェア開発と文書作成の技術−
    • 7.1 データ構造とアルゴリズム
    • 7.2 ソフトウェア工学の基礎
    • コラム ソフトウェア工学って工学なの?
    • 7.3 ソフトウェアエンジニアのための文書の書き方
    • 演習問題

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