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セーフサーチについて

性的・暴力的に過激な表現が含まれる作品の表示を調整できる機能です。
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目次

  • 1.Javaによるグラフィクス
    • 1.1 Javaによるプログラミング
    • 1.2 グラフィクスプログラミング
    • 1.3 簡単なプログラム
  • 2.ディジタル画像
    • 2.1 標本化と量子化
    • 2.2 ディジタル画像のプログラム
  • 3.色
    • 3.1 色の原理と表現
    • 3.2 Javaによる色のプログラム
  • 4.グラフィクスとイベント処理
    • 4.1 イベント処理
    • 4.2 Javaにおけるイベントモデル
    • 4.3 マウスイベントのプログラム
  • 5.表示空間(平面)と2次元座標変換
    • 5.1 座標系とアフィン変換
    • 5.2 2次元ベクトルと変換行列
    • 5.3 2次元座標変換を用いたプログラム
  • 6.フラクタル図形
    • 6.1 フラクタル
    • 6.2 フラクタル図形のプログラム
  • 7.パラメトリック曲線
    • 7.1 曲線の表現と描画
    • 7.2 Javaによるパラメトリック曲線の表現
    • 7.3 ベジエ曲線
  • 8.JOGLによるグラフィクス
    • 8.1 JOGLの描画モデル
    • 8.2 OpenGLによる描画
    • 8.3 JOGLによる2次元グラフィクスのプログラム
  • 9.アンチエリアシングとαブレンディング
    • 9.1 アンチエリアシング
    • 9.2 αブレンディング
    • 9.3 アンチエリアシングのプログラム
  • 10.3次元グラフィクスの基礎
    • 10.1 グラフィクスパイプライン
    • 10.2 JOGLにおける変換行列
    • 10.3 JOGLによる3次元グラフィクスのプログラム
  • 11.同次座標と行列計算
    • 11.1 同次座漂と射影変換
    • 11.2 JOGLにおける行列計算
    • 11.3 JOGLによる変換行列の計算プログラム
  • 12.多面体とフラクタル立体
    • 12.1 多面体
    • 12.2 ディスプレイリストと行列スタック
    • 12.3 行列スタックを利用したプログラム
  • 13.アニメーションとマウス入力
    • 13.1 JOGLにおける対話処理
    • 13.2 JOGLによる対話処理プログラム
  • 14.隠線・隠面消去
    • 14.1 隠面消去のアルゴリズム
    • 14.2 背面除去とベクトルの内積・外積
    • 14.3 JOGLにおける隠面消去と背面除去
    • 14.4 Zバッファを用いた隠線消去のプログラム
  • 15.回転と四元数
    • 15.1 回転変換と回転行列
    • 15.2 四元数
    • 15.3 平行移動と回転のプログラム
  • 16.色の補間と頂点配列
    • 16.1 色立体
    • 16.2 頂点配列
    • 16.3 色立体のプログラム
  • 17.シェーディング
    • 17.1 光の反射モデル
    • 17.2 スムーズシェーディング
    • 17.3 JOGLにおけるシェーディング
    • 17.4 シェーディングのプログラム
  • 18.テクスチャマッピング
    • 18.1 テクスチャマッピングとアンチエリアシング
    • 18.2 様々なテクスチャマッピング
    • 18.3 JOGLにおけるテクスチャマッピング
    • 18.4 テクスチャマッピングのプログラム
  • 19.データファイル
    • 19.1 データファイルの読込み
    • 19.2 データ読込みのプログラム
  • A.実行環境のインストール
    • A.1 Windowsでのインストール方法
    • A.2 Mac OS Ⅹでのインストール方法

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