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セーフサーチについて

性的・暴力的に過激な表現が含まれる作品の表示を調整できる機能です。
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全ての作品を表示するためには「OFF」にしてご覧ください。
※セーフサーチを「OFF」にすると、アダルト認証ページで「はい」を選択した状態になります。
※セーフサーチを「OFF」から「ON」に戻すと、次ページの表示もしくはページ更新後に認証が入ります。

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目次

  • まえがき キャロル・ヴォーダマン
  • この本の見かた
  • 1 プログラミングってなんだろう?
    • コンピューターのプログラムとは?
    • コンピューターのように考えよう
    • プログラマーになろう
  • 2 スクラッチから始めよう
    • スクラッチはどんな言語だろう?
    • スクラッチのインストールと起動
    • スクラッチのインターフェース
    • スプライト
    • ブロックとスクリプト
    • プロジェクト1:ドラゴンからにげろ!
    • スプライトを動かす
    • コスチューム
    • かくれんぼ
    • イベント
    • かんたんなくり返し
    • ペンとカメ
    • 変数
    • 計算
    • 文字列とリスト
    • 座標
    • 音を出そう!
    • プロジェクト2:サイコロを作ろう
    • 正しい? まちがい?
    • 条件と分岐
    • 調べる
    • ふくざつなくり返し
    • メッセージを送る
    • ブロックを作る
    • プロジェクト3:サルVSコウモリ
    • さあ実験しよう!
  • 3 パイソンで遊ぼう
    • パイソンはどんな言語だろう?
    • パイソンのインストール
    • IDLEについて
    • エラー(まちがい)
    • プロジェクト4:ゆうれいゲーム
    • ゆうれいゲームを分析しよう
    • プログラムの流れ
    • かんたんな命令
    • ふくざつな命令
    • どっちのウィンドウ?
    • パイソンの変数
    • データ型
    • パイソンの計算
    • パイソンの文字列
    • 入力と出力
    • 判断する
    • 分岐
    • パイソンでのくり返し
    • 条件つきのくり返し
    • くり返しからぬけ出す
    • リスト
    • 関数
    • プロジェクト5:自動作文マシン
    • タプルとディクショナリー
    • 変数にリストを入れる
    • 変数と関数
    • プロジェクト6:作図マシン
    • バグとデバッグ
    • アルゴリズム
    • ライブラリー
    • ウィンドウを作る
    • 色と座標
    • 図形をかく
    • グラフィックスを変化させる
    • イベントに反応する
    • プロジェクト7:せん水かんゲーム
    • この次は?
  • 4 コンピューターのしくみ
    • コンピューターのしくみ
    • 二進法、十進法、十六進法
    • 文字コード
    • 論理ゲート
    • プロセッサとメモリ
    • 基本のプログラム
    • ファイルにデータを保管する
    • インターネット
  • 5 現実の世界でのプログラミング
    • プログラミング言語
    • 伝説のプログラマー
    • 大活躍のプログラム
    • コンピューターゲーム
    • アプリを作る
    • インターネット用のプログラミング
    • JavaScriptを使う
    • 悪いプログラム
    • 小さなコンピューター
    • プログラミングのプロになる
  • 用語集
  • 索引

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