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【HB】人生を変えるきっかけの5冊(~8/21)

目次

  • 1 CGレボリューション
    • 1.コンピュータグラフィックスの発展
    • 2.鑑賞から体験へ
    • 3.新たな潮流
  • 2 コンピュータによる3次元形状の描画
    • 1.コンピュータグラフィックスの分類とソフトウェア
    • 2.コンピュータグラフィックスの描画手順
    • 3.ビューイングパイプラインと幾何学的変換の考え方
    • 4.3次元形状を構成するもの
  • 3 図形の変換
    • 1.座標系と基本変換
    • 2.合成変換と変換の分類
    • 3.投影変換とビューボリューム
  • 4 3次元形状の作成
    • 1.多面体形状の表現法
    • 2.数式表現による曲線・曲面
    • 3.ポリゴン曲面
  • 5 3次元モデルを2次元画像に
    • 1.レンダリングの処理過程
    • 2.隠面消去
    • 3.法線と奥行きの算出
  • 6 質感表現
    • 1.シェーディング
    • 2.ポリゴン曲面のシェーディング
    • 3.影付け
  • 7 コンピュータアニメーション
    • 1.アニメーションの構成
    • 2.補間によるアニメーション
    • 3.物理的法則に基づくアニメーション
  • 8 写実性を高める−間接光の影響
    • 1.ラジオシティ法
    • 2.フォトンマッピング法
    • 3.環境遮蔽
  • 9 リアルタイム性を高める−マッピングの手法
    • 1.模様の表現
    • 2.凹凸の表現
    • 3.映り込みと影の表現
  • 10 カメラの幾何学
    • 1.カメラ
    • 2.カメラ校正
    • 3.ステレオ対応
  • 11 パノラマ画像
    • 1.イメージモザイキング
    • 2.イメージモザイキングの処理
    • 3.特徴点抽出
  • 12 画像に基づく3次元復元
    • 1.イメージベーストレンダリング
    • 2.運動からの構造復元
    • 3.多眼ステレオ
  • 13 ハイダイナミックレンジ
    • 1.イメージベーストライティング
    • 2.照明環境の復元
    • 3.ハイダイナミックレンジ画像
  • 14 写真の合成
    • 1.ライトフィールド
    • 2.ライトフィールドレンダリング
    • 3.ライトフィールドカメラ
  • 15 拡張現実感
    • 1.拡張現実感とは
    • 2.幾何学的整合性
    • 3.拡張現実感を実現するデバイス

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