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目次

  • はじめに
  • この本に出てくるなかまたち
  • 準備をはじめよう
  • 第1章 基本のうごきをマスターして、花火のアニメーションを作ろう 入門編
    • ステップ1 白い画用紙に花火の玉を作ろう
    • ステップ2 花火の玉を上にうごかそう
    • ステップ3 花火の玉の大きさを変えてみよう
    • ステップ4 打ち上げの音をつけてみよう
    • ステップ5 大きさと音を同時に変化させてみよう
    • ステップ6 同じうごきをくりかえして「連発花火」に進化させよう
    • ステップ7 自分で絵をかいてみよう
    • ステップ8 花火を自分がかいた絵にしよう
    • ステップ9 花火の色を変えてみよう
    • ステップ10 花火の夜景をえらぼう
    • ステップ11 花火を増やして花火大会にしよう
    • ステップ12 花火を打ち上げるタイミングを変えよう
    • アレンジ1 打ち上げた花火を回転させてみよう
    • 作品例(入門編)
    • 作品(1)ペンギンのリフティング
    • 作品(2)ゾウの水遊び
    • コラム|●先輩プログラマーからのアドバイス 高校生のセンパイたちからみなさんへ
  • 第2章 ストーリーのあるアニメーションを作ろう 応用編
    • ステップ1 生きものたちが住む海の背景をえらぼう
    • ステップ2 生きもののエサを作って、上から落とそう
    • ステップ3 エサを下に落としながらぴくぴくさせよう
    • ステップ4 海の生きものがひそむ岩を作ろう
    • ステップ5 岩にエサがぶつかったら魚を出そう
    • ステップ6 エサを食べた魚のうごきを作ろう(1)左と右にうごかす
    • ステップ7 エサを食べた魚のうごきを作ろう(2)左右のうごきをずっとくりかえす
    • ステップ8 魚に食べられたエサのうごきを作ろう
    • ステップ9 生きものにセリフを入れよう(1)エサのセリフ
    • ステップ10 生きものにセリフを入れよう(2)魚のセリフ
    • ステップ11 仕上げに音を入れよう
    • アレンジ1 魚が鳥に食べられた うごくタイミングを設計する
    • アレンジ2 鳥はどこへ行った? シーンの変更
    • 作品例(応用編)
    • 作品(1)イヌのおさんぽ
    • 作品(2)ロケット発射!
    • コラム|●先輩プログラマーからのアドバイス おとなのセンパイたちからみなさんへ(1)
  • 第3章 キーボードでうごかすシューティングゲームを作ろう チャレンジ編
    • ステップ1 ゲームの世界観を考えよう
    • ステップ2 キーボードでUFOを上下にうごかそう
    • ステップ3 UFOの上下のうごきをくりかえそう
    • ステップ4 UFOの上下のうごきを同時にできるようにしよう
    • ステップ5 レーザービームを飛ばそう
    • ステップ6 レーザービームを飛ばすときに音をならそう
    • ステップ7 的をえらんでうごかそう
    • ステップ8 的にレーザービームがぶつかったら(1)命令の流れをイメージしよう
    • ステップ9 的にレーザービームがぶつかったら(2)あたりマークを出そう
    • ステップ10 あたりマークを一度大きくしてから消そう
    • ステップ11 的を増やそう
    • ステップ12 いろいろなタイミングで的をうごかそう
    • アレンジ1 友だちといっしょに遊ぶ 対戦型ゲームに進化させよう
    • アレンジ2 ラッキーアイテムでUFOがレベルアップ!
    • 作品例(チャレンジ編)
    • 作品(1)ナイスキーパー!
    • 作品(2)フルーツバスケット
  • 第4章 プログラミンのしあげとおさらい
    • 1 できた作品をインターネットに公開しよう
    • 2 プログラミンのキャラクターをおさらいしよう
  • ふろく プログラミング言語を体験してみよう
    • コラム|●先輩プログラマーからのアドバイス おとなのセンパイたちからみなさんへ(2)

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