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目次

コンピュテーショナル・シンキング

コンピュテーショナル・シンキング

  • 磯辺 秀司(著)/ 小泉 英介(著)/ 静谷 啓樹(著)/ 早川 美徳(著)
  • 第1章 はじめに
    • 1.1 コンピュテーショナル・シンキングとは
    • 1.2 具体例
    • 1.3 具体例の補足
    • 1.4 まとめ
  • 第2章 準備編−プログラミングの基礎知識
    • 2.1 変数と代入
    • 2.2 反復処理
    • 2.3 条件判断
    • 2.4 配列を使う
    • 2.5 手続き(サブルーチン)を使う
    • 2.6 再帰を使う
    • 2.7 練習問題
  • 第3章 問題解決事例演習・基本編
    • 3.1 利益を増やしたい
    • 3.2 コインゲームに勝つにはⅠ
    • 3.3 コインゲームに勝つにはⅡ
    • 3.4 買い物を計画する
    • 3.5 優秀な人材募集
    • 3.6 続・優秀な人材募集
    • 3.7 焙煎コーヒー売ってます
    • 3.8 プラネタリウムカフェへようこそ
  • 第4章 問題解決事例演習・発展編
    • 4.1 カードマジック
    • 4.2 ケーキを分けあってみんなで幸せになる
    • 4.3 最適な経路を探す
    • 4.4 学生を配属する
    • 4.5 ディジタルの傷を癒す
    • 4.6 自然数の分割
  • 第5章 情報の表現と文字列の操作
    • 5.1 情報表現の任意性
    • 5.2 文字情報の表現
    • 5.3 文字コードの符号化
    • 5.4 DNAのテキスト情報の「解読」
    • 5.5 文字列の検索
    • 5.6 パターンマッチと正規表現
    • 5.7 「離れた」視点からテキストを解釈する
  • 付録A 情報数学の基本用語
    • A.1 集合
    • A.2 写像
    • A.3 行列
    • A.4 グラフ

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