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目次

  • 読者の方へ〜注意事項〜/本書監修『TENTO』
  • Step.1 さあ、プログラミングをはじめよう! 〜はじめに知っておきたいこと
    • Step.1−1 おうちのかたへ プログラムってなんだろう?〜子どもの隣人コンピュータを知る
    • Step.1−2 おうちのかたへ 子どもでも使えるプログラミングツール
    • Step.1−3 自分にぴったりのプログラミングツールは?
    • Step.1−4 ソフトやアプリの探し方
    • Step.1−5 PC・タブレットにインストールしよう!
    • Step.1−6 ソフト・アプリの利用に登録・ログインが必要なときには
  • Step.2 Viscuitで水族館を作ろう 〜はじめてのプログラミング
    • Step.2−0 おうちのかたへ
    • Step.2−1 Viscuitで水族館を作るために起動!
    • Step.2−2 さかなを描いてみよう!
    • Step.2−3 さかなを動かしてみよう!
    • Step.2−4 さかなごとに動きを変えよう
    • Step.2−5 こんなソフトもおすすめ オレサマプログラマー/Scratch Jr
    • Column プログラム上達のコツを教えます その1 最初は見本を真似してみよう
  • Step.3 Scratchで楽しむ追いかけっこゲーム 〜「ものづくり」にふれるプログラミング
    • Step.3−0 おうちのかたへ
    • Step.3−1 Scratchでゲームクリエイター!
    • Step.3−2 ペイントエディタで絵を描いてみよう
    • Step.3−3 キャラの動きをつけるスクリプト
    • Step.3−4 ネコの動きをつける
    • Step.3−5 鬼の動きを作る
    • Step.3−6 背景を作ろう
    • Step.3−7 背景を取り込んで効果をつける
    • Step.3−8 こんなソフトもおすすめ プログラミン/JointApps
    • Column プログラム上達のコツを教えます その2 プログラムの世界は子ども次第!
  • Step.4 アルゴロジックのパズルを解いてみよう 〜考える力が身につく!
    • Step.4−0 おうちのかたへ
    • Step.4−1 ロボットに命令して旗を取ろう
    • Step.4−2 サイトにはパズルがいっぱい!
    • Step.4−3 初心者問題はこんなパズル!
    • Step.4−4 「組み合わせて移動」でパズルを解こう
    • Step.4−5 「回転コマンドブロック」を活用しよう
    • Step.4−6 「繰り返し」を使いこなそう
    • Step.4−7 応用問題で最適解を見つけよう
    • Step.4−8 お絵かきアルゴロジックにチャレンジ!
    • Step.4−9 こんなソフトもおすすめ LightBot/Flappy Code
    • Column プログラム上達のコツを教えます その3 プログラミングはコミュニケーションだ
  • Step.5 MOONBlockを使ったリンゴ狩りゲーム 〜「プログラマー」への第一歩
    • Step.5−0 おうちのかたへ
    • Step.5−1 主役のクマさんを出してみよう
    • Step.5−2 クマさんを動かしてみよう
    • Step.5−3 動き方を変えてみる
    • Step.5−4 リンゴを出してみよう!
    • Step.5−5 ゲームの仕かけを設定しよう
    • Step.5−6 ゲームを遊んでみよう
    • Step.5−7 オリジナルの設定を入れてみよう
    • Step.5−8 最後にコードを確認しよう
    • Step.5−9 こんなソフトもおすすめ SmalRuby/Swift Playgrounds
    • Column プログラム上達のコツを教えます その4 子どもがひとり立ちするタイミング
  • Step.6 Artec Robotistで作るロボットカー 〜はじめてのIoT
    • Step.6−0 おうちのかたへ
    • Step.6−1 Artec Robotistをセットアップしよう!
    • Step.6−2 Artec Robotistの箱を開けよう!
    • Step.6−3 ロボットカーをブロックで組み立てよう
    • Step.6−4 Artec Robotistでプログラミング
    • Step.6−5 ぶつからずに走るプログラムを組もう!
    • Step.6−6 こんなソフトもおすすめ Raspberry Pi 3
    • Column プログラム上達のコツを教えます その5 子どもたちにPCキーボード入力訓練を
  • Step.7 Minecraftで体験する未来のプログラミング 〜仮想空間での「ものづくり」
    • Step.7−0 おうちのかたへ
    • Step.7−1 プログラミングの下準備
    • Step.7−2 「ComputerCraftEdu」をインストール
    • Step.7−3 タートルを使ってみよう
    • Step.7−4 タートルでプログラミング
    • Step.7−5 タートルで図形を作ろう
    • Step.7−6 「繰り返し」を使おう
    • Step.7−7 壁を作ってみよう
    • みんなMinecraftが大好き! 「MCEdu2016」レポート
  • おわりに

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