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目次

親子で楽しく学ぶ!マインクラフトプログラミング

親子で楽しく学ぶ!マインクラフトプログラミング (ぼうけんキッズ)

  • Tech Kids School(著)/ キャデック(編・著)
  • ステートメント
  • プログラミング教育について
  • はじめに
  • 第1章 マインクラフトって何?
    • 1−1 マインクラフトって何?
    • 1−2 世界が注目! 「マインクラフト」
    • 1−3 マインクラフトをさわってみよう
    • 1−4 おもなブロック一覧
    • 1−5 おもな動物、モンスター、レシピ
    • 1−6 パソコン版(Windows)の操作方法
    • 1−7 ComputerCraftEduとは
    • 1−8 マインクラフトとModのインストール
    • ダウンロードサイト
  • 第2章 マインクラフトプログラミング入門
    • 2−1 タートルにふれてみよう
    • 2−2 リモコンを覚えよう
    • 2−3 パネルでプログラミングしてみよう!
    • 2−4 やってみよう(1) タートルをうごかす
    • 2−5 やってみよう(2) 1マスほる
    • 2−6 やってみよう(3) おく
    • 2−7 つくってみよう(1) かべをつくる
    • 2−8 つくってみよう(2) かべをけずる
    • 2−9 つくってみよう(3) 穴と階段をつくる
    • クエスト 森のステージ
  • 第3章 「くり返し」でもっとラクに楽しく!
    • 3−1 ブロックを10個、おく
    • 3−2 「FOR」パネルの使いかた
    • 3−3 FOR文のしくみ
    • 3−4 やってみよう(1) 20回ほる
    • 3−5 やってみよう(2) 20回ほる トンネル
    • 3−6 やってみよう(3) 階段をつくる
    • 3−7 やってみよう(4) らせん階段をつくる
    • クエスト さばくのステージ
  • 第4章 とちゅうでちがうことをする!?
    • 4−1 じゃまものはこわせ?
    • 4−2 まずはつくってみよう
    • 4−3 IF文のしくみ こわして進む
    • 4−4 やってみよう(1) 上をほり前に進む
    • 4−5 やってみよう(2) 穴をうめて進む
    • 4−6 やってみよう(3) 見分ける
    • 4−7 やってみよう(4) 整地マシン
    • クエスト 雪のステージ
  • 第5章 クエストに挑戦だ!
    • 5−1 配布データの導入
    • 5−2 海底神殿を探検しよう
    • クエスト1 見本通りにほれるかな?
    • クエスト2 見本通りにほれるかな?
    • クエスト3 見本通りにブロックをつめるかな?
    • クエスト4 見本通りにブロックをおけるかな?
    • クエスト5 見本通りにブロックを入れかえられるかな?
    • クエスト6 FOR文でブロックをおけるかな?
    • クエスト7 見本通りにブロックをおけるかな?
    • クエスト8 見本通りにほれ!
    • クエスト9 見本通りにうめられる?
    • クエスト10 整地マシン2!
    • 5−3 設計図をつくってみよう
  • 第6章 もっともっとトライしてみよう!
    • 6−1 ドアつきのかべをつくる
    • 6−2 鉱石発見プログラムをつくる
    • 6−3 作物収穫タートル
    • 6−4 きこりタートル
    • 6−5 もっとコンピューターでやってみよう
  • こたえ
  • おわりに
  • 保護者の方へ

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