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セーフサーチについて

性的・暴力的に過激な表現が含まれる作品の表示を調整できる機能です。
ご利用当初は「セーフサーチ」が「ON」に設定されており、性的・暴力的に過激な表現が含まれる作品の表示が制限されています。
全ての作品を表示するためには「OFF」にしてご覧ください。
※セーフサーチを「OFF」にすると、アダルト認証ページで「はい」を選択した状態になります。
※セーフサーチを「OFF」から「ON」に戻すと、次ページの表示もしくはページ更新後に認証が入ります。

e-hon連携キャンペーン ~5/31

目次

    はじめに

    第1章 はじめに
    レッスン1 Autodesk Inventorユーザインタフェース
    複数の環境について
    プロジェクトファイルについて
    Inventorのファイルタイプ
    ユーザインタフェース
    コンテキスト(状況)依存ツール
    マーキングメニュー
    ヘルプ
    スタートアップチュートリアル
    ホーム
    実習:Autodesk Inventorユーザインタフェースを確認する
    レッスン2 ビューの操作
    グラフィックスウィンドウについて
    オービットツール
    ViewCubeについて
    ViewCubeを使用する
    ホームビューを使用する
    ビューを復元する
    実習:モデルビューを操作する
    レッスン3 パラメトリックパーツをデザインする
    パラメトリックパーツモデルについて
    設計意図を反映する
    パラメトリックパーツモデルを作成する
    パーツ環境
    ミニツールバー
    実習:パラメトリックパーツを作成する
    実習:ミニツールバーを操作する
    章のまとめ
    第2章 基本的なスケッチの作成
    レッスン1 2Dスケッチを作成する
    スケッチについて
    点の位置合わせ
    初期スケッチの方向を変更する
    基本的なスケッチツール
    正しいスケッチを作成するためのガイドライン
    実習:2Dスケッチを作成する
    レッスン2 ジオメトリ拘束
    ジオメトリ拘束について
    拘束の推定と適用について
    拘束の推定を設定する
    ジオメトリ拘束を適用する
    拘束を表示および削除する
    解除モード
    正しい拘束を設定するためのガイドライン
    スケッチの自由度記号表示の切り替え
    実習:スケッチを拘束する
    レッスン3 スケッチの寸法を設定する
    寸法拘束について
    パラメトリック寸法を設定する
    ヘッズアップ表示(HUD)インタフェースとダイナミック入力
    寸法拘束を作成する
    寸法の表示と関係について
    スケッチの寸法設定のガイドライン
    実習:スケッチの寸法を設定する
    レッスン4 スケッチブロック
    スケッチブロックについて
    実習:スケッチブロックの作成
    章のまとめ
    第3章 基本形状の作成
    レッスン1 基本的なスケッチフィーチャを作成する
    スケッチフィーチャについて
    押し出しフィーチャを作成する
    回転フィーチャを作成する
    操作と範囲の指定
    スケッチの方向を設定する
    プリミティブについて
    実習:押し出しフィーチャを作成する
    実習:回転フィーチャを作成する
    レッスン2 スケッチの線種
    スケッチの線種について
    構築ジオメトリを作成および使用する
    参照ジオメトリを作成および使用する
    実習:構築ジオメトリと参照ジオメトリを使用したパーツの作成
    レッスン3 パラメトリックパーツを編集する
    フィーチャを編集する
    スケッチを編集する
    パラメータを使用する
    実習:パラメトリックパーツを編集する
    実習:パラメータと計算式を作成する
    レッスン4 3Dグリップ編集
    3Dグリップ編集の概要
    3Dグリップツールを使用する
    実習:3Dグリップを使用した編集
    レッスン5 ダイレクト編集
    ダイレクト編集の概要
    実習:ダイレクト編集を使用する
    レッスン6 作業フィーチャを作成する
    作業フィーチャについて
    作業平面を作成する
    作業軸を作成する
    作業点を作成する
    実習:作業平面を作成する
    実習:作業軸を作成する
    実習:作業点を作成する
    レッスン7 基本的なスイープ形状を作成する
    スイープ形状について
    スイープフィーチャを作成する
    スイープ形状を作成する際のガイドライン
    実習:スイープフィーチャを作成する
    レッスン8 フリーフォーム
    フリーフォームの基本形状
    フリーフォームの作成
    フリーフォームの編集
    フリーフォームの修正
    フリーフォームの対称
    実習:フリーフォームを作成する
    章のまとめ
    第4章 詳細形状の作成
    レッスン1 面取りおよびフィレットを作成する
    面取りおよびフィレットについて
    面取りを作成する
    フィレットを作成する
    面取りおよびフィレットを作成する際のガイドライン
    実習:面取りを作成する
    実習:フィレットを作成する
    レッスン2 穴とねじを作成する
    穴フィーチャについて
    穴を作成する
    ねじを作成する
    実習:穴とねじを作成する
    レッスン3 フィーチャのパターン化およびミラー化
    フィーチャの再利用について
    矩形状パターンを作成する
    円形状パターンを作成する
    スケッチ駆動パターンを作成する
    フィーチャをミラー化する
    実習:パターンフィーチャを作成する
    実習:パーツフィーチャをミラー化する
    レッスン4 薄肉パーツを作成する
    薄肉パーツのデザインについて
    シェルフィーチャを作成する
    実習:シェルフィーチャを作成および編集する
    章のまとめ
    第5章 アセンブリデザインの概要
    レッスン1 アセンブリをデザインする
    アセンブリデザインについて
    アセンブリデザインのアプローチ
    アセンブリ環境
    アセンブリデザインの推奨ワークフロー
    実習:アセンブリ環境を使用する
    レッスン2 アセンブリデザインでプロジェクトファイルを使用する
    プロジェクトファイルについて
    プロジェクトファイルの構成
    プロジェクトファイルを作成する
    プロジェクトファイルを編集する
    プロジェクトファイルに関する推奨事項
    実習:プロジェクトファイルを作成する
    章のまとめ
    第6章 コンポーネントを配置、作成、関係する
    レッスン1 アセンブリ内にコンポーネントを配置する
    アセンブリ内へのコンポーネントの配置について
    アセンブリ内にコンポーネントを配置する
    実習:アセンブリ内にコンポーネントを配置する
    レッスン2 コンポーネントの関係
    関係について
    アセンブリ拘束ツール
    アセンブリ拘束を指定する
    [アセンブリ]ツール
    [ジョイント]ツール
    接続時のコンポーネントの原点のオプション
    関係の表示と編集
    実習:アセンブリ拘束を作成する
    実習:アセンブリジョイントを作成する
    レッスン3 コンテンツセンターを使用して標準コンポーネントを配置する
    コンテンツセンターについて
    コンテンツセンターのコンシューマについて
    標準コンポーネントを配置する
    Manufacturing Communityの使用
    実習:コンテンツセンターのデータを使用する
    レッスン4 アセンブリ内の基本的なパーツ設計
    アセンブリ内での設計と編集について
    設計意図を反映する
    コンポーネントをインプレイス作成する
    コンポーネントをインプレイス編集する
    インプレイスコンポーネント設計のガイドライン
    実習:アセンブリ内にコンポーネントを作成する
    章のまとめ

    索引

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