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セーフサーチについて

性的・暴力的に過激な表現が含まれる作品の表示を調整できる機能です。
ご利用当初は「セーフサーチ」が「ON」に設定されており、性的・暴力的に過激な表現が含まれる作品の表示が制限されています。
全ての作品を表示するためには「OFF」にしてご覧ください。
※セーフサーチを「OFF」にすると、アダルト認証ページで「はい」を選択した状態になります。
※セーフサーチを「OFF」から「ON」に戻すと、次ページの表示もしくはページ更新後に認証が入ります。

目次

    Chapter0:序章
    MODOって?
    3DCGの基本知識
    XYZ軸?
    ローカル座標とワールド座標
    ポリゴンとは?
    コンテンツのインストール


    Chapter1:基本操作を覚えよう
    1-1 ユーザーインターフェース
    基本画面
    ビューポートを操作してみよう
    ビューポートのタイプを変えてみよう
    3Dビューポートのシェーディングスタイルを変えてみよう

    1-2 車輪付きおもちゃ箱を作ってみよう!
    コンポーネントモードとアイテムモード
    さっそくポリゴンを編集しよう!
    台車の箱にコマを取り付ける
    コマを複製して、4箇所に取り付ける

    1-3 エレメントの色々な選択方法
    作業に入る前に
    選択の増減
    ループ選択
    ビトウィーン選択
    選択の増大・縮小
    連結選択
    選択の反転
    選択の変換
    選択の境界

    1-4 アクションセンター
    センターとアクシス
    アクションセンターのモード

    1-5 スナップ
    スナップの有効と無効
    スナップの対象
    「2Dスナップ」と「固定スナップ」
    スナップパレット

    1-6 フォールオフ
    リニア
    円柱
    ラディアル
    ソフト選択


    Chapter 2:本格的なモデリングを体験!
    2-1 モデリングを始める前の下準備
    作業用のフォルダを構成する

    2-2 はと時計のモデリング
    屋根部分の基本の形をモデリング
    本体部分のブラッシュアップ
    はとの飛び出る小窓部分の作成

    2-3 各パーツのモデリング
    はとの飛び出す小窓に扉を付ける
    テラスを作る
    時計の文字盤を作る
    文字盤に乗せる数字を作る
    長針と短針を作る
    ポストを作る
    振り子を作る

    2-4 ウロコ張り屋根のモデリング
    ウロコ張りのモデリング
    棟瓦を作る


    Chapter 3 サブディビジョンサーフェイス
    3-1 サブディビジョンサーフェイスって何?

    3-2 はとのモデリング

    3-3 Catmull-Clark(キャットマルクラーク)
    MODOオリジナルのSDSとCatmull-Clarkの違いは?
    境界ルール
    マルチレゾリューション

    3-4 Catmull-Clarkで切り株のベンチを作ろう!


    Chapter 4 色・質感とシェーダツリー
    4-1 マテリアルの基本(反射編)
    マテリアルの管理
    ディフューズ
    スペキュラ
    スムージング
    両面
    丸めエッジ幅

    4-2 シェーダツリー
    シェーダツリーはレイヤー構造
    マテリアルをマスクする
    アイテムマスク

    4-3 マテリアルの基本(透過編)
    「透過」の基本
    分光
    屈折ラフネス
    ディゾルブ
    サブサーフェイススキャッタリング
    ルミナンス

    4-4 はと時計にマテリアルタグを設定しよう!
    各要素にマテリアルタグを割り当てる


    Chapter 5 テクスチャマッピング
    5-1 イメージマップの基本
    テクスチャマッピングとは
    画像を投影してみる!
    マテリアルグループとの合わせ技
    バンプマッピング
    ディスプレースメントマップ

    5-2 UVマッピング
    UVマップとは
    UVマップを展開してみよう!
    ほかの投影タイプで「UVマップ」を展開してみる
    ハサミを入れて展開するイメージをつかむ
    チューブ状のポリゴンのUV展開

    5-3 はと時計にテクスチャマッピングを設定しよう!
    「イメージマップ」を設定しよう!
    マテリアルの異方性
    Illustratorのパスを読み込んで利用する

    5-4 イメージマップをペイント!
    “はと”にペイントする
    “切り株”にペイントする
    最後に少し飾り付け


    Chapter 6 ライトとレンダリング
    6-1 ライトの種類
    ライティングの下準備
    指向性ライト
    ポイントライト
    スポットライト
    円柱ライト
    エリアライト
    ライトマテリアル
    ライティングの基本、三点照明
    間接照明

    6-2 はと時計のレンダリング
    カメラアングルとライティングを設定しよう!


    Chapter 7 アニメーションの基本とRIG(リグ)の構築
    7-1  アニメーションを設定する前に
    ローカル座標系とワールド座標系

    7-2 親子関係
    「親子関係」を体験!

    7-3 キーフレームアニメーション
    跳ね返るボールのアニメーション
    クルマを動かしてみよう!
    パスアニメーション

    7-4 はと時計のRIG構築
    振り子の無限アニメーション
    時間指定で、長針と短針の角度を自動化する
    はとが飛び出すRIGの構築


    Appendix プロシージャルモデリングの基本
    プロシージャルモデリングとは
    手続型モデリングを体験してみる
    ダイレクトとプロシージャルのハイブリッドモデリング
    フォールオフと組み合わせる
    RIGと組み合わせる

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