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目次

  • 登場人物紹介
  • プログラミングって何だ?
  • 第1部 プログラムを書いて動かそう!
    • 第1章 プログラムって何だ?
    • プログラミング言語のいろいろ
    • Pythonの特長
    • 第2章 Pythonのインストール
    • Windows版Pythonのダウンロード
    • Pythonを起動してみよう!
    • はじまりは「Hello World」から
    • 第3章 プログラムを書いてみよう!
    • 計算をしてみよう!
    • 計算結果をprintで表示させる
    • 第4章 IDLEでプログラミング
    • IDLEを使おう!
    • 新しいプログラムを作る
    • 第5章 変数を使おう!
    • 数値の変数
    • 文字列の変数
  • 第2部 ゲームを作りながらプログラムを学ぼう!
    • 第6章 フィズバズゲームを作ってみよう!
    • コンピューターは繰り返しが得意〈for in〜による繰り返し〉
    • コラム(for〜inの使い方)
    • Pythonはインデントが大事
    • 複雑な計算には演算子を使おう
    • コンピューターは条件分岐も得意〈if〜を使った条件分岐〉
    • 論理演算子を使おう
    • 応用問題:素数を求めるプログラム
    • 第7章 じゃんけんゲームを作ってみよう!(テキストベースのゲーム)
    • #(ハッシュ)は何もしない
    • 乱数を使ってみよう
    • 設計図を描こう
    • キー入力はinputで!
    • whileによる繰り返し
    • 必要なキー入力だけを受け取るには
    • int関数で文字を数値に変える
    • 数値を見てじゃんけんの手を決める
    • 乱数でパソコンが出すじゃんけんの手を決める
    • 勝ち負けの判定
    • じゃんけんゲームのプログラムリスト
    • アクティビティ図を見直す
    • 第8章 マウスを使ったスカッシュゲームを作ってみよう(Tkinterを使ったGUIゲーム)
    • はじめの一歩はシンプルなゲームから
    • GUIのゲームを作るには?
    • キャンバスを作る
    • キャンバスに円を描く
    • ボールを動かす
    • 関数を使おう
    • globalの使い方
    • スカッシュゲームを作る
    • 音とメッセージを出す
    • 完成版スカッシュゲームのプログラムリスト
  • あとがき

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