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感性情報学 感じる・楽しむ・創りだす 感性的ヒューマンインタフェース最前線

感性情報学 感じる・楽しむ・創りだす 感性的ヒューマンインタフェース最前線

  • 原島 博(監修)/ 井口 征士(監修)/ 工作舎(取材・編集)/ 乾 敏郎(ほか著)
作品 著者 ページ
身体化による認知メカニズム 乾敏郎 著 13-31
メンタルモデルの生成と活用 波多野誼余夫 著 35-50
イントネーションにひそむ本音 ノーマン・D.クック 著 51-68
世界はなぜそこにあるように見えるのか 斎木潤 著 69-84
キャラクターエージェント百花繚乱 石塚満 著 87-106
表情豊かな顔をつくりだす 森島繁生 著 107-125
いつか心が伝えあえる日まで 橋本周司 著 130-135
場の雰囲気や相手の気持を察するロボットをつくる 小林哲則 著  
仮想空間に遊ぶ「もうひとりの私」 苗村健 著 147-160
メディア空間の構築法と直観的アクセス法 田中譲 著 164-175
直観的アクセス空間のビジュアルデザイン 須永剛司 著 178-190
データサイエンスにおけるメンタルモデルの活用 田中譲 著 191-200
曖昧模糊にはじまるアクセス 堀浩一 著 201-218
メディア空間の演出法と物語データベース 原口誠 著 219-229
速読支援メディアの彼方へ 川嶋稔夫 著 233-244
インタラクションにより感性創発の場をつくりだす 谷内田正彦 著 248-257
人の意図や行動を見きわめる 岩井儀雄 著 260-273
初心者でも楽しめる演奏システム 才脇直樹 著 277-292
竹管の宇宙に遊ぶ 片寄晴弘 著 293-303
日用品をつかむように情報をつかむ 木村朝子 著 307-320
感性情報学から人間学へ 乾敏郎 ほか座談 321-335