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“伊藤 拡”の紙の本一覧

1965年生まれ。フリーエンジニア。さまざまな分野のソフトウェア開発に携わる。

“伊藤 拡”に関連する紙の本を3件掲載しています。13 件目をご紹介します。

Win32APIによるOpenGL 3Dプログラミング 「グラフィックスボード」の機能を活かして描画! (I/O BOOKS)

  • 税込価格:2,530
  • 出版社:工学社
  • 取扱開始日:2012/08/21
  • 発送可能日:要確認
  • 「OpenGL2.0」から使えるようになった、プログラマブルシェーダ「GLSL」を利用した「3Dグラフィックス・プログラミング」の方法を解説する。メモ欄あり。【「TRC MARC」の商品解説】

商品ご購⼊に際してのご注意

当商品は在庫が無い為、お取り寄せとなります。
ご注文後に出版社・製造元へ取り寄せを行い、商品が調達でき次第発送いたします。
調達が難しい場合、3週間程度でご注文は自動でキャンセルとなります。

MFCによるOpenGL 3Dプログラミング ライブラリを使って簡単に3D−CG図形を描画する! (I/O BOOKS)

  • 税込価格:2,530
  • 出版社:工学社
  • 発行年月:2008.2
  • 発送可能日:要確認
  • 「Visual C++」を用いて、Windows上でOpenGLやMFCを使った3次元グラフィックスプログラムを作る方法を解説。OpenGLでプログラムを作るのに知っておくべき数学的話題にも触れる。【「TRC MARC」の商品解説】

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Javaアプレット3Dゲーム開発とレンダリング (I/O BOOKS)

  • 税込価格:2,530
  • 出版社:工学社
  • 発行年月:2007.1
  • 発送可能日:要確認
  • 市販のゲーム機やPCゲームでは、今や当たり前の存在となった3D技術。3D−CG作成ソフト「MetasequoiaLE」と「Cyberdelia」を使って、手軽な3Dゲームを開発する方法を学ぶ。【「TRC MARC」の商品解説】

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