“伊藤 拡”の紙の本一覧
1965年生まれ。フリーエンジニア。さまざまな分野のソフトウェア開発に携わる。
“伊藤 拡”に関連する紙の本を3件掲載しています。1 ~ 3 件目をご紹介します。
Win32APIによるOpenGL 3Dプログラミング 「グラフィックスボード」の機能を活かして描画! (I/O BOOKS)
- 税込価格:2,530円
- 出版社:工学社
- 取扱開始日:2012/08/21
- 発送可能日:要確認
- 「OpenGL2.0」から使えるようになった、プログラマブルシェーダ「GLSL」を利用した「3Dグラフィックス・プログラミング」の方法を解説する。メモ欄あり。【「TRC MARC」の商品解説】
MFCによるOpenGL 3Dプログラミング ライブラリを使って簡単に3D−CG図形を描画する! (I/O BOOKS)
- 税込価格:2,530円
- 出版社:工学社
- 発行年月:2008.2
- 発送可能日:要確認
- 「Visual C++」を用いて、Windows上でOpenGLやMFCを使った3次元グラフィックスプログラムを作る方法を解説。OpenGLでプログラムを作るのに知っておくべき数学的話題にも触れる。【「TRC MARC」の商品解説】
Javaアプレット3Dゲーム開発とレンダリング (I/O BOOKS)
- 税込価格:2,530円
- 出版社:工学社
- 発行年月:2007.1
- 発送可能日:要確認
- 市販のゲーム機やPCゲームでは、今や当たり前の存在となった3D技術。3D−CG作成ソフト「MetasequoiaLE」と「Cyberdelia」を使って、手軽な3Dゲームを開発する方法を学ぶ。【「TRC MARC」の商品解説】
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