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  • カテゴリ:一般
  • 販売開始日: 2019/04/11
  • 出版社: 技術評論社
  • ISBN:978-4-297-10421-4

読割 50

読割50とは?

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一般書

電子書籍

作って覚える Cinema 4Dの一番わかりやすい本

著者 国崎 貴浩

(概要)※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用...

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作って覚える Cinema 4Dの一番わかりやすい本

税込 4,268 38pt

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作って覚えるCinema 4Dの一番わかりやすい本

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商品説明

(概要)

※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。
※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( https://gihyo.jp/mk/dp/ebook/2019/978-4-297-10422-1 )も合わせてご覧ください。


本書では、3DCG作成統合ツール「Cinema 4D」の使い方を基本から解説します。基本操作から始まり、モデリング、アニメーション、レンダリングまで、「キャラクターを作って動かすこと」にテーマを絞って機能を解説していきますから、初めての人もこれ1冊で、Cinema 4Dによる3DCG制作の基礎を身に付けられます。最新のCinema 4D Studio R20に対応。


(こんな方におすすめ)

・Cinema 4Dを使ったキャラクターモデリング、アニメーションの基本を身につけたい人


(目次)

Chapter 1 Cinema 4Dの基本


  • 01 Cinema 4D超入門

  • 02 オブジェクトの基本操作

  • 03 ポリゴンペンとポリゴン編集

  • 04 各種マネージャの基本操作

  • 05 作業支援機能

  • Chapter 2 キャラクターのモデリング(1)~3Dベースモデルの作成


  • 01 作成するキャラクターについて

  • 02 下絵の読み込みとモデリングの計画

  • 03 大まかな全身の作成

  • 04 色とテクスチャの設定

  • 05 レンダリングと準備

  • Chapter 3 キャラクターのモデリング(2)~頭部を作り込む


  • 01 顔のモデリング

  • 02 顔のUV編集とテクスチャ作成

  • 03 顔の表情のセットアップ

  • 04 眼球のコントロール

  • Chapter 4 キャラクターのモデリング(3)~各部のモデリング


  • 01 手と腕のモデリング

  • 02 その他のモデリング

  • Chapter 5 リグのセットアップ


  • 01 リグについて

  • 02 ジョイントシステムの概要

  • 03 リグの構築

  • 04 リグのコントローラーの構築

  • Chapter 6 アニメーション


  • 01 キーフレームによる簡単なアニメーション

  • 02 キャラクターの歩行アニメーション

  • 03 手付けのキャラクターアニメーション

  • 04 MoGraphを使った電光掲示板の作成

  • Chapter 7 レンダリング


  • 01 アニメーションレンダリングの準備

  • 02 レンダリングするファイルの設定
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