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商品説明
多くの優れた特徴をもつJava言語について、その基本的な文法や、オブジェクト指向言語としてのJavaのプログラミング技法を具体的に分かりやすく紹介した入門書。2001年刊「例題で学ぶC言語」の姉妹版。【「TRC MARC」の商品解説】
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紙の本
出版社コメント
2003/04/11 11:57
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投稿者:近代科学社 - この投稿者のレビュー一覧を見る
初心者がJava言語を学ぶメリットは、ソフトウェア設計の中核となっているオブジェクト指向の概念を言語を通して学べること、GUIをいながらにして学ぶことができ、かなりのグラフィックスを容易に作成できることです。さらに、インターネットのプログラムが容易に書けることもJava言語の特徴です。
本書は、Javaが初めて学ぶ言語という読者が理解できるようにJava言語の基本的な文法や、オブジェクト指向言語としてのJavaのプログラミング技法を分かり易く、丁寧に紹介し、より本格的なプログラミング技術への手掛かりを与えることを意図しています。
■目次
第1章はじめに
1.1Javaプログラミング言語
1.2Java言語のプログラムを書いてみよう
1.3Java言語で文字を扱う場合の注意
1.4Java言語による数値計算
1.5数値表現
1.6Java言語で使われる識別子
1.7Java言語で使われる数値型変数の型
1.8データ型の変換
1.9I-Oパッケージ
第2章Javaの制御構造
2.1制御構造
2.2条件分岐
2.3繰り返し 演習問題
2.4.2continue文
第3章メソッド
3.1メソッドの概要
3.2メソッドの作成と利用
第4章配列とベクトル
4.1配列
4.2ベクトル
第5章ストリング処理
5.1String型
5.2様々な文字列処理
第6章クラス
6.1オブジェクト指向言語
6.2クラスとインスタンス
6.3フィールドへのアクセスと情報隠蔽
6.4インスタンスの配列
6.5オブジェクトについての補足事項 演習問題
6.6クラスフィールドとクラスメソッド
第7章継承
7.1スーパークラスとサブクラス
7.2スーパークラスのコンストラクタ
7.3メソッドのオーバーライド
第8章ファイル操作
8.1ioTboIsパッケージの利用
8.2ファイル入力
8.3内容の加工 演習問題
8.4ファイル出力
第9章並行処理をスレッドで行う
9.1スレッドの生成
9.2スレッドの同期 演習問題
9.3タイマーとイベント処理
第10章Javaを使ってグラフィックスを描く
10.1JavaのAppletを使ってグラフィックスを描く方法
10.2Java2D 演習問題
10.3マウスを使ってグラフィックスを描く
第11章Javaでインターネットをしよう
11.1IPアドレス 11.3TCPソケット
11.2クライアントサーバモデル 演習問題
関連図書
索引