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- カテゴリ:一般
- 発売日:2013/09/26
- 出版社: SBクリエイティブ
- サイズ:21cm/239p
- 利用対象:一般
- ISBN:978-4-7973-7226-7
読割 50
紙の本
ゲームはこうしてできている クリエイターの仕事と企画術
著者 岸本 好弘 (著)
プロの現場で行われている作業、アイデアから企画を練る工夫、仕事に就くまでの挑戦…。「ファミスタの父」と呼ばれる著者が、ゲーム業界の舞台裏を紹介する。【「TRC MARC」...
ゲームはこうしてできている クリエイターの仕事と企画術
ゲームはこうしてできている
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商品説明
プロの現場で行われている作業、アイデアから企画を練る工夫、仕事に就くまでの挑戦…。「ファミスタの父」と呼ばれる著者が、ゲーム業界の舞台裏を紹介する。【「TRC MARC」の商品解説】
ゲームはエンターテインメント。
楽しませるために、プロは現場で何をしている?
就職までにどんな努力をした?
ビデオゲームの歴史やトレンド、ゲーム作りの仕事の内容、アイデアから企画を練るノウハウなど、
ゲームクリエイターになるための入門書です。
第1章 <概論編> ここから始まる未来への道!
第2章 <進行編> プロデューサーとディレクターの仕事
第3章 <現場編> 先輩が教えるプロの現場
第4章 <企画編> いよいよ企画作りに挑戦だ!
【商品解説】
目次
- 第1章 <概論編> ここから始まる未来への道!
- 第2章 <進行編> プロデューサーとディレクターの仕事
- 第3章 <現場編> 先輩が教えるプロの現場
- 第4章 <企画編> いよいよ企画作りに挑戦だ!
著者紹介
岸本 好弘
- 略歴
- 〈岸本好弘〉1959年兵庫県生まれ。ナムコ、コーエーでビデオゲームを開発、携わった作品は60タイトル以上。「ファミスタの父」と呼ばれる。東京工科大学メディア学部特任准教授。
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