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- カテゴリ:一般
- 発売日:2016/03/17
- 出版社: SBクリエイティブ
- サイズ:24cm/293p
- 利用対象:一般
- ISBN:978-4-7973-8440-6
読割 50
紙の本
確かな力が身につくPython「超」入門 (Informatics & IDEA)
著者 鎌田 正浩 (著)
まったくのプログラミング未経験でも大丈夫。楽しいサンプル、わかりやすい例えとイラスト、トコトン丁寧な解説で、Pythonのきほんの「き」からしっかり学べる入門書。サンプル...
確かな力が身につくPython「超」入門 (Informatics & IDEA)
確かな力が身につくPython「超」入門
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商品説明
まったくのプログラミング未経験でも大丈夫。楽しいサンプル、わかりやすい例えとイラスト、トコトン丁寧な解説で、Pythonのきほんの「き」からしっかり学べる入門書。サンプルデータのダウンロードサービス付き。【「TRC MARC」の商品解説】
プログラミングを始めよう!Python(ぱいそん)で。
大人から子どもまで。プログラミングをはじめるならPythonで決まり!
本当の本当に、まったくの初心者でも大丈夫。画面に打ち込む最初の1文字から、本書はトコトンやさしく付き添います。
ポイント1「サンプルが楽しい!」
⇒よくある“お勉強のためのサンプル”の代わりに「こういうの見たことある!」「こういうのが作ってみたかった!」というような、楽しいサンプルを集めました。最初の「やるぞ!」というモチベーションを維持したまま、最後のページまで読み進めることができます。
ポイント2「初学者が知るべきことを完全網羅!」
⇒内容のわかりやすさだけでなく、スタート地点・ゴール地点・スタートからゴールに至るまでの道筋、と全体の構成にもこだわりました。初学者が陥りがちなのは「まず何を知るべきか?」という悩み。本書では、はじめの一歩からスタートし、まったくの初心者がおさえておくべきポイントをまとめました。余計なことで悩まずに実習を進めていけます。
ポイント3「例え話がわかりやすい!図やイラストが豊富で楽しい!」
⇒多くの人がつまづくのは、プログラミング初心者にはイメージしづらい、独特な概念(がいねん)や専門用語。本書では、誰にでも手にとるようにわかるイラストと例えで
イメージとして掴みやすくなるよう工夫しています。いったんイメージを掴んでしまえば、文章はスイスイ読めるようになります!
ポイント4「手を動かして『できた!』体験を積み上げるステップアップ方式」
⇒教科書のように読むだけでもいいのですが、せっかくならパソコンの前に座って、画面を開いてひとつずつ実行してみてください。「できた!」実感が得られれば、最後まで楽しく読み進められるのです。【商品解説】
Pythonで始めるプログラミング「超」入門
プログラミングを始めよう!Python(ぱいそん)で。
大人から子どもまで。プログラミングをはじめるならPythonで決まり!
本当の本当に、まったくの初心者でも大丈夫。画面に打ち込む最初の1文字から、本書はトコトンやさしく付き添います。
ポイント1「サンプルが楽しい!」
⇒よくある“お勉強のためのサンプル”の代わりに「こういうの見たことある!」「こういうのが作ってみたかった!」というような、楽しいサンプルを集めました。最初の「やるぞ!」というモチベーションを維持したまま、最後のページまで読み進めることができます。
ポイント2「初学者が知るべきことを完全網羅!」
⇒内容のわかりやすさだけでなく、スタート地点・ゴール地点・スタートからゴールに至るまでの道筋、と全体の構成にもこだわりました。初学者が陥りがちなのは「まず何を知るべきか?」という悩み。本書では、はじめの一歩からスタートし、まったくの初心者がおさえておくべきポイントをまとめました。余計なことで悩まずに実習を進めていけます。
ポイント3「例え話がわかりやすい!図やイラストが豊富で楽しい!」
⇒多くの人がつまづくのは、プログラミング初心者にはイメージしづらい、独特な概念(がいねん)や専門用語。本書では、誰にでも手にとるようにわかるイラストと例えで
イメージとして掴みやすくなるよう工夫しています。いったんイメージを掴んでしまえば、文章はスイスイ読めるようになります!
ポイント4「手を動かして『できた!』体験を積み上げるステップアップ方式」
⇒教科書のように読むだけでもいいのですが、せっかくならパソコンの前に座って、画面を開いてひとつずつ実行してみてください。「できた!」実感が得られれば、最後まで楽しく読み進められるのです。【本の内容】
目次
- Chapter1 イントロダクション
- Chapter2 Pythonプログラミングの第一歩
- Chapter3 一歩進んだPythonプログラミング
- Chapter4 外部ライブラリを活用したアプリケーションに挑戦!
著者紹介
鎌田 正浩
- 略歴
- 〈鎌田正浩〉ソフトウェアエンジニア。株式会社スクーで「インターネット学習で、人類を変革する」というビジョン実現のために邁進。
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