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商品説明
本書は一般的な基礎力学に加えCプログラミングも同時に学べる教科書になっています.理工系大学の基礎知識として力学は欠かせません.現世に於いては,計算能力資源の活用が必要不可欠になり,技術者や研究者に於いては (仕事能力=正しい判断力*計算資源活用力) が求められています.本書は,こうした時代拝啓に適応し,基礎力学とCプログラミングと言う2つの要素を同時に楽しく学ぶ環境を提供し,現代版の教科書と言えます.ラグランジアンからハミルトニアンを導き,物理学の体系が把握できる様になります。理工系の専門科目(電磁気学,量子力学,構造力学,流体力学,材料力学,など)を学ぶ上で必要な 基礎理論・基礎数学 を会得することができます。更に,科学技術計算用ソフトであるC言語の応用計算例を紹介することで,Cが自然に身に着くように工夫されています。フーコーの振り子実験の他に類を見ない簡単にして正確なシミュレーション法が学べます.
本教科書は工学・理工学・理学に共通の物理学の初頭教育を念頭において書きまとめjました.この力学編は物理現象の本質を記述するに当たって,ベクトルの扱いと微分積分が基本となり,数学的な素養を身に付けながらの物理学の講義内容となっています.従って初学者にとっては初めての数学的手法が随所に現れます.しかし丁寧な解説を付けたので少々の努力で全て理解できると思います.本書の特色として ,C言語(gnuC+ gnuplot) を用いた数値解析により,物体の運動を直接読み取ることで,力学法則と具体的な運動をつぶさに理解できるようになっています.こうした数値解析は,直接的に物体の運動を調べ図示できるので,正しく物理法則を理解するに於いて大きな助けとなります.フーコーの振り子を最後に記載しましたが,百聞は一見にしかずと言えましょう.また解析解がなかなか求まらない複雑な運動系を調べる場合も,簡単にその運動が図示できるため,数学的な困難を感じずに物理現象を把握し楽しむことができます.さらに物理の苦手な読者にとっては,同じアルゴリズムで書いたプログラムで多様にシミュレーションが楽しめるので,物理現象の本質を嫌でも理解できるようにると思います.【商品解説】
目次
- 目 次
- 第1章 空間座標とベクトル量 ・・・・・・・・・・・・・・・・・ 1
- 1.1 3次元直交座標系と位置ベクトル ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 1
- 1. 3次元空間位置ベクトル |1
- 1.2 ベクトルの演算 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 2
- 1. ベクトルの定義 |2
- 2. ベクトルの和 |2
- 3. ベクトルの内積|4
著者紹介
小畑 修二
- 略歴
- 前
東京電機大学理工学部 電子機械工学系
東京電機大学大学院先端科学技術研究科 D〇合
現
(株)鳩山科学技術研究所 代表取締役
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