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- カテゴリ:一般
- 発売日:2020/12/24
- 出版社: 工学社
- サイズ:26cm/215p
- 利用対象:一般
- ISBN:978-4-7775-2131-9
紙の本
はじめてのFlutter 「iPhone」「Android」クロスモバイル・プラットフォーム (I/O BOOKS)
著者 新井 克人 (著)
iOSとAndroid OSという2大プラットフォームのアプリを効率良く開発できるフレームワーク、Flutter。初めてモバイル・アプリを作成しようとする人を対象に、その...
はじめてのFlutter 「iPhone」「Android」クロスモバイル・プラットフォーム (I/O BOOKS)
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商品説明
iOSとAndroid OSという2大プラットフォームのアプリを効率良く開発できるフレームワーク、Flutter。初めてモバイル・アプリを作成しようとする人を対象に、その導入からアプリのリリースまでを解説する。【「TRC MARC」の商品解説】
「iPhone」と「Android」、2つのモバイル・プラットフォームに、1コードでアプリをリリースする手法として、「クロスモバイル・プラットフォーム開発」手法があります。
この手法を実現するフレームワークとして、Googleが開発したのが「Flutter」(フラッター)です。
(2018年12月 正式版リリース)
本書では、まず、「Flutter」の「セットアップ」と「基本的な使い方」を解説し、次に簡単な「チャットアプリ」をStep by Stepで実装しながら、「Flutter」での「実装方法」を解説していきます。
そのため、初心者でも、一通りの開発プロセスをやさしく体験できます。【商品解説】
目次
- ■クロスモバイル・プラットフォーム開発の世界にようこそ
- モバイルアプリを作り始める前に
- 全く異なるiPhoneとAndroidの開発環境
- クロスモバイルプラットフォーム開発の検討 Flutterとは
- ■Flutterの導入
- WindowsとMacどちらを使用する?
- Flutterの導入(Windows)/(Mac)
- 統合開発環境の導入(Android Studio編)/(Visual Studio Code編)
- 導入の確認方法
- ■Flutter開発の基本
著者紹介
新井 克人
- 略歴
- 千葉大学文学部行動科学科(認知情報科学専攻)卒。
在学中に地元のSIerで不動産会社の物件管理システム(LotusNotes)の高地うに携わる。そのまま、DelphiでのCTIシステム開発などを手伝いながら、電子技術総合研究所(現・産業技術総合研究所)にてRobocupSoccerシミュレーションリーグの自動解説システムにおける統計分析サーバ開発(C++)を実施し、オーストラリアで開催されたRobocupSoccer WorldCup2000に参加。
外資系メインフレームの「OSサポート・エンジニア」としてキャリアを積み、「アセンブラ」「COBOL」「PL/I」など学ぶ。
現在は、コンサルティングファームにて、サーバサイドの開発や「Flutter」でのプロとタイプ開発、アプリケーション開発の支援をしている。
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