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- カテゴリ:中学生 高校生 一般
- 発売日:2023/12/04
- 出版社: オライリー・ジャパン
- サイズ:24cm/222p
- 利用対象:中学生 高校生 一般
- ISBN:978-4-8144-0035-5
紙の本
Scratchで遊んでわかる!中学数学 数学をプログラミングでハックする
Scratchを使って中学数学で習う公式や数式をプログラミングし、グラフ化したり描画する方法を紹介。ノートに書くだけではわからなかった、数学の世界の新たな面白さを伝える。...
Scratchで遊んでわかる!中学数学 数学をプログラミングでハックする
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商品説明
Scratchを使って中学数学で習う公式や数式をプログラミングし、グラフ化したり描画する方法を紹介。ノートに書くだけではわからなかった、数学の世界の新たな面白さを伝える。都立高校の入試問題も掲載。【「TRC MARC」の商品解説】
プログラミングすれば、数学が目で見てわかるようになる!
本書は、中学数学で習う数理モデルを、Scratchを使って実際にプログラミングし、グラフ化したり描画する方法を紹介する本です。Scratchで「遊ぶ」ような感覚で自然と数学に慣れ、自分でプログラミングして動的モデルを作ることで、中学数学の数理概念を視覚的に理解することができます。1次関数、2次関数、三平方の定理、確率問題など、実際に中学の授業で習う数理モデルをプログラミングで表現していき、実践編では、都立高校の過去入試問題を題材として扱います。【商品解説】
著者紹介
岡田 延昭
- 略歴
- 〈岡田延昭〉北陸先端科学技術大学院大学知識科学研究科修了。光が丘オープンソースクラブ主宰。
〈五十嵐康伸〉RIZAPグループ株式会社データマネジメント部部長。名古屋工業大学客員准教授、滋賀大学非常勤講師兼任。
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