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目次

コンピュータ・システム プログラマの視点から

  • Randal Bryant(著)/ David O’Hallaron(著)/ 情報処理学会システム・アーキテクチャ研究会 システムソフトウェアとオペレーティング・システム研究会 プログラミング研究会(監修)/ 五島 正裕(監訳)/ 河野 健二(監訳)/ 南出 靖彦(監訳)
  • 第1章 コンピュータ・システム・ツアー
    • 1.1 情報はビット+コンテクストである
    • 1.2 プログラムは別のプログラムによって別の形に翻訳される
    • 1.3 言語システムの働き理解することは割に合う
    • 1.4 プロセッサはメモリに格納された命令を読んで解釈する
    • 1.5 キャッシュが性能を左右する
    • 1.6 ストレージ・デバイスは階層を形成する
    • 1.7 オペレーティング・システムがハードウェアを管理する
    • 1.8 システムはネットワークを使って他のシステムと通信する
    • 1.9 重要なテーマ
    • 1.10 まとめ
    • 書誌ノート
    • 練習問題の解答
  • 第Ⅰ部 プログラムの構造と実行
  • 第2章 情報の表現と操作
    • 2.1 情報の格納
    • 2.2 整数の表現
    • 2.3 整数演算
    • 2.4 浮動小数点数
    • 2.5 まとめ
    • 書誌ノート
    • ホームワーク
    • 練習問題の解答
  • 第3章 プログラムのマシン・レベルの表現
    • 3.1 歴史的な視点
    • 3.2 プログラムのエンコーディング
    • 3.3 データ・フォーマット
    • 3.4 情報へのアクセス
    • 3.5 算術および論理演算
    • 3.6 制御
    • 3.7 プロシージャ
    • 3.8 配列の配置とそのアクセス
    • 3.9 非均質データ構造
    • 3.10 マシン・レベル・プログラムにおける制御とデータの組み合わせ
    • 3.11 浮動小数点コード
    • 3.12 まとめ
    • 書誌ノート
    • ホームワーク
    • 練習問題の解答
  • 第4章 プロセッサ・アーキテクチャ
    • 4.1 Y86−64命令セット・アーキテクチャ
    • 4.2 論理設計とハードウェア制御言語HCL
    • 4.3 シーケンシャルなY86−64の実装
    • 4.4 パイプライン処理の一般的な原理
    • 4.5 パイプライン化されたY86−64の実装
    • 4.6 まとめ
    • 書誌ノート
    • ホームワーク
    • 練習問題の解答
  • 第5章 プログラム性能の最適化
    • 5.1 最適化コンパイラの機能とその限界
    • 5.2 プログラム性能の表現
    • 5.3 プログラム例
    • 5.4 ループ非効率性の除去
    • 5.5 関数呼び出しの削減
    • 5.6 不要なメモリ参照の削除
    • 5.7 最新のプロセッサを理解する
    • 5.8 ループ・アンローリング
    • 5.9 並列性の強化
    • 5.10 コンバイン・コードの最適化に対する結果のまとめ
    • 5.11 いくつかの制限事項
    • 5.12 メモリ性能を理解する
    • 5.13 現実世界での生活:性能向上のテクニック
    • 5.14 性能ボトルネックを明確にし削除する
    • 5.15 まとめ
    • 書誌ノート
    • ホームワーク
    • 練習問題の解答
  • 第6章 メモリ階層
    • 6.1 ストレージの技術
    • 6.2 局所性
    • 6.3 メモリ階層
    • 6.4 キャッシュ・メモリ
    • 6.5 キャッシュに優しいコードを書く
    • 6.6 まとめ:プログラム性能に対するキャッシュの影響
    • 6.7 まとめ
    • 書誌ノート
    • ホームワーク
    • 練習問題の解答
  • 第Ⅱ部 コンピュータ・システム上でのプログラムの実行
  • 第7章 リンク
    • 7.1 コンパイラ・ドライバ
    • 7.2 静的リンク
    • 7.3 オブジェクト・ファイル
    • 7.4 再配置可能オブジェクト・ファイル
    • 7.5 シンボルおよびシンボル・テーブル
    • 7.6 シンボル解決
    • 7.7 再配置
    • 7.8 実行可能オブジェクト・ファイル
    • 7.9 実行可能オブジェクト・ファイルのロード
    • 7.10 共有ライブラリの動的リンク
    • 7.11 アプリケーションからの共有ライブラリのロードおよびリンク
    • 7.12 ポジション非依存コード(PIC)
    • 7.13 ライブラリのインターポジショニング
    • 7.14 オブジェクト・ファイルを操作するツール
    • 7.15 まとめ
    • 書誌ノート
    • ホームワーク
    • 練習問題の解答
  • 第8章 例外的な制御フロー
    • 8.1 例外
    • 8.2 プロセス
    • 8.3 システム・コールにおけるエラー・ハンドリング
    • 8.4 プロセス制御
    • 8.5 シグナル
    • 8.6 非局所的ジャンプ
    • 8.7 プロセスを扱うためのツール
    • 8.8 まとめ
    • 書誌ノート
    • ホームワーク
    • 練習問題の解答
  • 第9章 仮想メモリ
    • 9.1 物理アドレシングと仮想アドレシング
    • 9.2 アドレス空間
    • 9.3 キャッシュするツールとしてのVM
    • 9.4 メモリ管理ツールとしてのVM
    • 9.5 メモリ保腰ツールとしてのVM
    • 9.6 アドレス変換
    • 9.7 ケース・スタディ:Intel Core i7/Linuxイモリ・システム
    • 9.8 メモリ・マッピング
    • 9.9 動的なメモリ割り当て
    • 9.10 ごみ集め
    • 9.11 Cプログラムでよくあるメモリ関連のバグ
    • 9.12 まとめ
    • 書誌ノート
    • ホームワーク
    • 練習問題の解答
  • 第Ⅲ部 プログラム間のやり取りと通信
  • 第10章 システム・レベルI/O
    • 10.1 UNIX I/O
    • 10.2 ファイル
    • 10.3 ファイルのオープン・クローズ
    • 10.4 ファイルの読み書き
    • 10.5 RIOパッケージを用いたロバストな読み書き
    • 10.6 ファイルのメタデータの読み込み
    • 10.7 ディレクトリの中身の読み込み
    • 10.8 ファイル共有
    • 10.9 I/Oのリダイレクト
    • 10.10 標準I/O
    • 10.11 まとめ:どのI/O関数を用いるべきか?
    • 10.12 まとめ
    • 書誌ノート
    • ホームワーク
    • 練習問題の解答
  • 第11章 ネットワーク・プログラミング
    • 11.1 クライアント・サーバ・プログラミング・モデル
    • 11.2 ネットワーク
    • 11.3 グローバルIPインターネット
    • 11.4 ソケット・インターフェース
    • 11.5 ウェブ・サーバ
    • 11.6 まとめ:TINYウェブ・サーバ
    • 11.7 まとめ
    • 書誌ノート
    • ホームワーク
    • 練習問題の解答
  • 第12章 並行プログラミング
    • 12.1 プロセスによる並行プログラミング
    • 12.2 I/Oマルチプレクシングによる並行プログラミング
    • 12.3 スレッドによる並行プログラミング
    • 12.4 スレッド・プログラムにおける共有変数
    • 12.5 セマフォによるスレッドの同期
    • 12.6 並行処理のためのスレッドの使い方
    • 12.7 他の並行性問題
    • 12.8 まとめ
    • 書誌ノート
    • ホームワーク
    • 練習問題の解答
  • 付録A エラー・ハンドリング
    • A.1 UNIXシステムにおけるエラー・ハンドリング
    • A.2 エラー・ハンドリング・ラッパー

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