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  • カテゴリ:一般
  • 販売開始日: 2019/05/22
  • 出版社: 技術評論社
  • ISBN:978-4-297-10480-1

読割 50

読割50とは?

読割50とは?

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一般書

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たった1日で基本が身に付く! Swift アプリ開発 超入門

著者 高橋 広樹

(概要)本書は,Swiftの基礎をマスターする本です。Swiftの基礎を学びながら,iPhoneのアプリ(ゲーム)を作成していきます。本書の前半ではPlaygroundを...

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たった1日で基本が身に付く! Swift アプリ開発 超入門

税込 2,618 23pt

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商品説明

(概要)
本書は,Swiftの基礎をマスターする本です。Swiftの基礎を学びながら,iPhoneのアプリ(ゲーム)を作成していきます。本書の前半ではPlaygroundを利用しSwiftの文法をわかりやすく解説し,本書の仕上げとしてXcodeを用いシューティングゲームを作成していく,Swiftのいちばんやさしい本を目指した書籍です。

(こんな方におすすめ)
・Swiftの基礎を学び,iPhoneアプリを開発してみたい初心者

(目次)

CHAPTER 1 Swiftを学ぶ準備をしよう

  • 01 プログラミングの準備をしよう
  • 02 Xcodeに触れてみよう
  • CHAPTER 2 Swiftの基本を学ぼう

  • 01 文字や数字を表示してみよう
  • 02 値を箱にしまってみよう
  • 03 データの種類を覚えよう
  • 04 計算をしてみよう
  • 05 プログラムに説明をつけてみよう
  • CHAPTER 3 条件で動作を変えてみよう

  • 01 「もし○○ならば」をコードで表してみよう
  • 02 複数の値から一致するものを見つけよう
  • CHAPTER 4 処理の繰り返しと複数データの取り扱い

  • 01 回数を決めて処理を繰り返してみよう
  • 02 決められた条件の間,処理を繰り返してみよう
  • 03 たくさんのデータを使ってみよう
  • 04 繰り返し処理でコレクションを操作しよう
  • CHAPTER 5 よく利用する処理をまとめよう

  • 01 関数を作成しよう
  • 02 値を受け取る関数を作ってみよう
  • 03 値を返す関数を作ってみよう
  • 04 安全な関数を作ろう
  • CHAPTER 6 データと処理をまとめよう

  • 01 オブジェクト指向を理解しよう
  • 02 クラスを定義して使ってみよう
  • 03 クラスをより深く理解しよう
  • 04 クラスの機能を引き継いだクラスを作成しよう
  • CHAPTER 7 ゲームを作る準備をしよう

  • 01 実機でアプリ動作を確認できるようにしよう
  • 02 プロジェクトを作成しよう
  • 03 画面をデザインしよう
  • 04 キャラクターを作成しよう
  • CHAPTER 8 キャラクターを表示して動かそう

  • 01 画面に自機を表示しよう
  • 02 画面に敵を表示しよう
  • 03 自機を動かそう
  • 04 ミサイルを発射しよう
  • CHAPTER 9 ゲームを仕上げよう

  • 01 スプライト同士の衝突を作成しよう
  • 02 衝突を検知しよう
  • 03 ゲームを仕上げよう
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