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目次

コンピュータはなぜ動くのか

  • 矢沢久雄 (著)/ 日経ソフトウエア (監修)
    第1章 コンピュータの3大原則とは
    ■ コンピュータの絶対的な基礎は3つある
    ■ ハードウエアの基礎は入力、演算、出力 ほか

    第2章 コンピュータを作ってみよう
    ■ コンピュータ作りに必要な部品とは
    ■ 回路図の読み方 ほか

    第3章 一度は体験してほしいハンド・アセンブル
    ■ プログラマから見たハードウエアとは
    ■ マシン語とアセンブリ言語 ほか

    第4章 川の流れのようにプログラムは流れる
    ■ プログラムの流れは3種類ある
    ■ プログラムの流れを図示するフローチャート ほか

    第5章 アルゴリズムと仲良くなる7つのポイント
    ■ アルゴリズムはプログラミングの「慣用句」
    ■ ポイント1:問題を解く手順が明確で有限回である
    ■ ポイント2:勘に頼らず機械的に問題が解ける ほか

    第6章 データ構造と仲良くなる7つのポイント
    ■ ポイント1:メモリーと変数の基本を知る
    ■ ポイント2:データ構造の基本が配列であることを知る ほか

    第7章 オブジェクト指向プログラミングを語れるようになろう
    ■ オブジェクト指向プログラミングとは?
    ■ オブジェクト指向プログラミングに対するさまざまなとらえ方・・・
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