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e-hon連携キャンペーン ~5/31

目次

  • 第1章 戦略形ゲームの基礎
    • 1.ゲーム理論とは
    • 2.戦略形ゲームの特徴とゲーム状況
    • 3.繰り返しゲーム
  • 第2章 戦略形ゲームの応用
    • l.ホールドアップ問題
    • 2.チーム生産問題
  • 第3章 展開形ゲームの基礎
    • 1.戦略形ゲームと展開形ゲーム
    • 2.展開形ゲームの特徴
    • 3.ゲーム状況としての親子ゲーム
    • 4.背水の陣
    • 5.裁量とルール
  • 第4章 展開形ゲームの応用
    • 1.ソフトな予算制約問題
    • 2.2段階説得術
  • 第5章 不完備情報ゲームの基礎
    • 1.不完備情報ゲームの特徴とハルサーニ変換
    • 2.ベイズ均衡
    • 3.ベイズ均衡導出のためのゲーム状況
    • 4.完全ベイズ均衡
    • 5.フォワード・インダクションと信念
    • 6.ゲーム状況としてのシグナリング・ゲーム
  • 第6章 不完備情報ゲームの応用
    • 1.シグナリング・ゲーム
    • 2.ビール−キッシュ・ゲーム
    • 3.参入阻止ゲーム
    • 4.参入阻止と制限価格
  • 第7章 戦略形ゲームにおける不確実性取り扱いの基礎:定和ゲーム
    • 1.ゲーム理論とナッシュ均衡
    • 2.コイン合わせゲーム
    • 3.予測不可能性と混合戦略
    • 4.テニス:サーバーとレシーバー間での駆け引き
  • 第8章 戦略形ゲームにおける不確実性取り扱いの応用:非定和ゲーム
    • 1.非定和ゲームにおける混合戦略
    • 2.タカ−ハト・ゲームと進化的安定戦略
    • 3.レプリケータ・ダイナミクス
    • 4.組織の腐敗
  • 第9章 交渉ゲームの基礎:情報の対称性
    • 1.基本モデル:有限労使賃金交渉
    • 2.モデルの変更:無限労使賃金交渉
  • 第10章 交渉ゲームの応用:情報の非対称性
    • 1.交互提案交渉
    • 2.基本モデル:労使賃金交渉
    • 3.モデル分析:ケース分け
    • 4.全体ゲームへの統合と経営側による賃金提示
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