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e-hon連携キャンペーン ~5/31

目次

    ※内容は変更になる場合がございます

    Introduction 高瀬康司

    Interview1 片渕須直

    Column1 アニメーションの絵はなぜ動いて見えるのか−−心理学から考える 吉村浩一

    Discussion1 作画におけるリアリティとは何か−−平成三〇年間の作画表現史を考える 井上俊之+押山清高

    Discussion2 デジタル時代の作画表現を求めて−−タイムライン、ムービー、コンポジット 山下清悟+土上いつき

    Expanded Work 現代作画の方法 ワークフロー

    Discussion3 コンポジットの快楽をめぐって−−アニメーション撮影の歴史と表現 泉津井陽一+山田豊徳

    Interview2 京極尚彦

    Situation 日本アニメーションの現在地
    ・対談 土居伸彰+久野遥子 
    ・アニメとメディアと ビジネス 藤津亮太

    Critic 越境・横断するアニメーション
    ・対談 石岡良治+高瀬康司
    ・アニメ化する映画/映画化するアニメの現在 渡邉大輔
    ・漫画と共に歩んだアニメの表現−−運動、カメラアングル、描き文字、集中線 泉信行
    ・時間のなかで時間を失う−−アートとアニメの「経験の仕方」の形式 古谷利裕

    ・吹奏楽の物語−−アニメにおける音楽的演出について 吉田隆一
    ・アニメと特撮の最接近が意味するもの 氷川竜介

    Study 現代アニメーションを横断するための作品ガイド
    ・アニメ制作者たちによる必見作品ガイド
    井上俊之、押山清高、山下清悟、土上いつき、泉津井陽一、山田豊徳、土居伸彰、久野遥子
    ・アニメをもっと考えるための作品ガイド
    『若おかみは小学生!』
    『花とアリス殺人事件』
    『機動戦士ガンダム』
    『INGRESS THE ANIMATION』
    『スカイ・クロラ』
    『夜明け告げるルーのうた』
    『進撃の巨人』
    『やがて君になる』
    『少女終末旅行』
    『響け!ユーフォニアム』

    Study アニメーションをめぐるブックガイド

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